サガ 2 攻略 ds。 おすすめチーム編成

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サガ 2 攻略 ds

サガ3 時空の覇者 Shadow or Lightの内容 ゲームボーイソフト『時空の覇者 Sa・Ga3』のリメイク版! 『サガ3 時空の覇者 Shadow or Light』は、まだ会社が合併する頃の前だったスクウェアから 発売された携帯ゲーム機のゲームボーイソフト『時空の覇者 Sa・Ga3』をリメイクされ ニンテンドーDSで新たに機能を追加したゲームです。 ゲームボーイの方の1991年12月13日に発売されたサガ3の当時は、 サガ2 秘宝伝説で売れたまくったソフトで、サガ3に対する注目度は高かった。 SaGaシリーズは時空の覇者 Sa・Ga3で一度完結しましたが その後、時代はスーパーファミコンが家庭用ゲーム機の主流になると 「ロマンシング サガ」と移り、名作ソフトになったゲームです。 Shadow or Lightの主な変更 タイムズ・ギアというシステムが新たに導入された。 ギアポイントによりシナリオに大きく影響する。 古代の戦闘機・ステスロスの機能がパワーアップ。 成長システムの変更。 前作は戦闘終了後に各自能力がアップしていたが、 今作では戦闘中に能力がアップし新たな技を習得できるシステムになった。 武器や魔法には熟練度が追加され、使い続けるとダメージや命中率に補正がかかる。 戦闘では連携システムが追加され、敵や味方同士の行動が連続していると 連携攻撃が発動し、強力な技を発動できるようになった。 また戦闘では敵が近くにいると連続で戦闘になるチェーンエンカウントが追加された。 ゲーム内にあるパスワードを入力すると、キャラクターが強くなったり アイテムが貰えるシステムを追加した。 合成システムを導入。

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nJOY:サガ2>意地悪なダンジョン

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概要 第1世界の「アシュラ基地」クリア後、マップアビリティをセットすると発掘可能となる。 第2世界の「アシュラの塔」クリア後、マップ上に発掘ポイントが表示されるようになる。 1回発掘するごとに、マップアビリティの使用回数を1消費する。 宿屋かコテージでマップアビリティの使用回数を回復できる。 以下の表では、左側から順に出やすいアイテムを表示している。 第1世界 世界名 マップ名 発掘ポイント 入手アイテム いずれか1つ テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 第1世界 旅立ちの町の中 広場 力の素 素早さの素 魔力の素 防御の素 イシスの神殿周辺 旅立ちの町の北 ポーション ブロンズの兜 金塊 500 金塊 1000 イシスの神殿の西 いちごのピンバッチ 南の湖東側最南端 最後の町のイベント「チームのきずな」 フルケアの書 イベント発生時の称号が愛情系のときのみ 南の森 左下の若干開けた草原 バスタードソード スピア 北東 イベント必要 クレマチスの髪飾り 南東 イベント必要 ひだまりの結晶 古き神々の遺跡 2F右下突き当たり くものカケラ アシュラの基地周辺 上方のくぼみ サイコダガー ファイアの書 ブリザドの書 サンダーの書 右下のくぼみ スタンガン キック 念仏の本 ケアルの書 基地跡 イベント必要 ガラクタZ 第2世界 世界名 マップ名 発掘ポイント 入手アイテム いずれか1つ テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 第2世界 砂漠の町の中 乙女がいるあたり ロングソード ムチ デリンジャー ケアルの書 砂漠の町周辺 右の山 通行不可 右上 ポーション ハイポーション サイコダガー ブリザドの書 中央下方 金塊 500 金塊 1000 金塊 2000 金塊 4000 流砂の終着点 イベント必要 風花のブーケ 町の北 最後の町のイベント「チームのきずな」 パンデモニウム イベント発生時の称号が嫌悪系のときのみ アシュラの町の中 町の中央から右に行き壁の近く バトルハンマー スタンガン ゴールドの小手 ゴールドアーマー 左上 トラフィックパス アシュラの塔周辺 町の西近辺 ゴールドの小手 ゴールドの兜 ゴールドアーマー ミスリルの小手 町の南方 バスタードソード スピア サーベル サブマシンガン 町の西北西 魔力回路 消音装置 LED 町の北東 イベント必要 ブラックボックス アシュラの塔の東 イベント必要 金塊 2000 金塊 4000 金塊 8000 金塊 16000 第3世界 世界名 マップ名 発掘ポイント 入手アイテム いずれか1つ テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 第3世界 巨人の町の中 町の北部突き当たり 十字架 バトルアクス スリプルの書 流し目 巨人の町周辺 町から北 金塊 1000 金塊 2000 金塊 4000 金塊 8000 町から南西 ミスリルの弓 青龍刀 スピア バスタードソード 町から東 目薬 金の針 ミスリルの小手 鉄ゲタ 町周辺 最後の町のイベント「チームのきずな」 ブラックバード イベント発生時の称号が友情系のときのみ 巨人の遺跡周辺 マップ南西 月のブローチ マップ南東 イベント必要 星の砂 マップ北西 目薬 金の針 ハイポーション 加速装置 マップ北東 目薬 十字架 ポーション エリクサー カイの体内 胃と腸 便宜上第3世界に分類 食道 力の素 素早さの素 魔力の素 防御の素 第4世界 世界名 マップ名 発掘ポイント 入手アイテム いずれか1つ テーブル1 テーブル2 テーブル3 テーブル4 第4世界 天の柱周辺 マップ南 目薬 ゴールドの盾 三段突き スカーレットローブ 天の柱付近 最後の町のイベント「チームのきずな」 トールハンマー イベント発生時の称号が対立系のときのみ アポロンの神殿周辺 アポロンの神殿南 魔力回路 クロスカウンター オリハルコンの槍 バルディッシュ 港町から北東 目薬 サーベル 雷神の剣 忍刀 リンの町西 銀鈴のチョーカー リンの町の中 中央右 ハイポーション 目薬 金の針 加速装置 中央北の木の下 椿の花扇 山の洞窟 地下1階 金の針 目薬 ミスリルの弓 ミスリルの盾 地下2階 春風のペンダント 地下4階 忍刀 オリハルコンの槍 疾風の鎌 妖精の杖 海底火山周辺 マップ北西 流し目 ゴールドの兜 チェーンソー 巨人の兜 マップ北東 貝殻のネックレス マップ南東 イベント必要 泡のティアラ マップ南東 竜神横 ポーション ハイポーション 十字架 金の針 海底火山 1階 純正オイル 3階 ハイポーション 金の針 雷神の剣 忍刀 光の洞窟周辺 マップ南西 ガラスの月うさぎ 光の洞窟 6階 金塊 1000 金塊 2000 金塊 4000 金塊 8000 7階 出口付近 チェーンソー バルディッシュ 投げ銭 疾風の鎌 第5世界 注:襲撃前にイベントを発生させないと取得できないものあり。 発掘ポイントはサブイベントで増えるため何度か往復することになる 発掘したアイテムがサブイベント完了フラグの場合もあるため発掘は必須• ミューズへの贈り物は基本的に、対応するミューズを仲間にしていないと発掘できない。 トレジャーポイントが見つからないなら対応するミューズが仲間になっているか確認しよう。 金塊は名前は同じだがアイテム欄のコメントによって売価が変わる。 取得個数が限られているアイテム ・〜の素などの、ステータス上昇アイテム ・ミューズへの贈り物 ・金塊 ・エクスカリバー ・魂の勾玉 これに該当しないアイテムは、店や亡者の闘技場でいくらでも取得可能。 気張ってリセットをくり返す必要はない。 各テーブルが選ばれる確率は、発掘場所による違いはないものと考える 以下、実際に計測した結果から確率を検証する。 特に注釈なき場合、検証回数は100回とする。 より詳細に求めるには乱数の偏りを試行回数で排除する必要があるものの、参考値としては十分傾向を見て取る事ができる。 コメント Show recent 10 comments. 同じくアシュラの塔の東で16000の金塊を確認しました。 -- 2009-10-04 日 09:53:59• アシュラ 町の西北西で2時間粘ってるけどLEDでない。 何か法則があるんだろうか -- LED 2009-10-09 金 00:19:14• 確率一番低い奴を狙うと結構ハマる時はあるねー。 特に法則があるようには感じないなぁ -- 2009-10-10 土 20:20:36• 2日粘ったらいけた…確かに確率低い -- LED 2009-10-11 日 10:01:02• LEDがでるところ、発掘できたのは3種類だけでした? -- 2009-10-19 月 07:45:12• 第6世界 アントニーの村周辺 マップ南、火山出現後 目薬 十字架 エルメスの靴 @1個は出なかった に変わってた。 -- 2009-10-11 日 04:45:48• 発掘率について検証してくれた方のデータを集めてみた。 基本的にどこの発掘箇所でもアイテム1〜4の発掘率は同じと考えられるので、アイテム出現回数を調べたデータを足しこんで確率を出せばかなり正確な値を出せるはず。 -- 2009-12-03 木 23:59:52• 検証乙。 関係ないけど出現する種類が2つしか出ない所はテーブル1〜3がバスタードソードとかになっているのかな? -- 2009-12-05 土 12:53:13• 攻略本によれば、例えば天界最下層のエリクサーとコテージしかでないところでは1:エリクサー、2:コテージ、3:エリクサー、4:コテージになってるらしい。 もっとも間違いも結構多い攻略本なんで、検証しないと確実に正しいとは言えないが… -- 2009-12-05 土 23:56:52• 江戸城外郭東の出方、どう考えても金の針が一番多いぞ -- 2010-01-10 日 22:38:41• 50回くらいやってみたが、金の針>魔導回路>白刃取り>アロンダイト(これは出てない)だ -- 2010-01-10 日 22:40:25• とりあえず暫定その順にしてみるテスト。 (纏まった試行回数で何が何回出たか追検証されるか、もしくは暫くしても否定する人が居ないっぽければ表の暫定コメントは消しちゃって下さい) -- 2010-01-11 月 00:53:36• -- 2010-01-11 月 02:26:02• テーブル4が気になって昼に試したが結局出なかった。 せっかくなんでこれも残しとく -- 2010-01-11 月 02:46:56• テーブル3か4のどちらかがLEDで、もう片方は魔力回路って感じでしょうかね? 江戸城外郭東の方は、暫定コメを外して確率検証の計算値に入れました。 -- 2010-01-19 火 20:39:50• テーブル2つで50%ちょうどの配分みたいだね。 一発勝負ばかりやってたから単純に各テーブルは25%ずつだと思ってた。 -- 2010-01-20 水 13:53:47• 日本橋周辺マップ北のドラゴンの盾が出ない。 魔導回路は10回に1回くらい出る。 -- 2016-05-07 土 10:38:34• 試行100回で検証してみた。 -- 2016-05-07 土 11:16:31.

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サガ3 時空の覇者 Shadow or Light 攻略

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スクウェア・エニックスから1月6日に発売されたDS用ソフト『サガ3時空の覇者 Shadow or Light』。 それに海外の評価も高いですしね。 そみん:そうだね。 成長システムが熟練度制ではなく経験値&レベル制で、武器や魔法の使用回数もない遊びやすいRPGだった。 あと『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』みたいにジャンプもできるんだよ。 ディレクターの藤岡千尋さんが手掛けるゲームは、なぜかジャンプができるRPGが多い(笑)。 Mac佐藤:個人的にタイムパラドックスに関する話が大好きなので、時空を超えて展開するストーリーに魅力を感じましたね。 そみん:世界観は独特だよね。 そみん:新要素としては、新キャラクターとしてワンダラーという謎の男が出てきたり、マルチエンディングになっていたり。 GB版の主人公キャラクターはほとんどしゃべらず個性がなかったんだけど、DS版ではキャラクター付けがかなりされているから、ストーリー面もある意味違うものになっている。 Mac佐藤:GB版ではひと言もしゃべらなかったポルナレフとミルフィーもちゃんとしゃべりますから、キャラに対する愛着がわくんですよね。 GB版だと誰を魔物にしようがメカにしようが能力だけで見られるので気にしなかったんですが、DS版ではデューンとシリューは獣人とかサイボーグのような人間に近い見た目の種族止まりで、ポルナレフとミルフィーは魔物や完全なメカにしていました(笑)。 彼の正体は、ぜひ自分の目で確かめてほしい。 そみん:他にはイベントが相当追加されていて、GB版に出てきた軽い会話とかを膨らませてイベントにしていたり。 GB版にも過去に移動して自分たちの育ての親に会う、というようなエピソードはあるんだけど、DS版だとそれにサブクエストを追加していて、街を作るまでを助けたりする。 GB版のストーリーを覚えている人がいれば、ニヤリとできる作りになっているね。 Mac佐藤:その結果、遊んだ時の感覚としては全然違うものになっていますよね。 遊んだ時の感覚やシナリオ部分に関しては三浦さんがいろいろ見ていて、オープニングでデューンとシリューがキスをするシーンがあるんだけど、開発の途中まではそこが省かれて作られていたんです。 でも三浦さんのチェックで「ここはGB版と一緒にしたい」と入れられたりしています。 そみん:ゲームショー版だとそのシーンがなくて、「あれ?」って思ったのをよく覚えているよ。 でも、これも開発途中ではトイレじゃなかったんだけど、開発スタッフからトイレのグラフィックを渡されて追加されたんだ。 だから原作の雰囲気が好きだった人にも、ケアがちゃんとなされているリメイクになっている。 そみん:もう1つ、フリーシナリオの追加も大きな変更点だな。 GB版のストーリーは時間移動をテーマにしているんだけど、サブイベントがあったわけではないので、あんまり時間移動を意識することはなかった。 でも、今回はフリーシナリオで頻繁(ひんぱん)に時間移動をすることで、謎を解決したり、解決できなかったりする。 さらに選択肢によって分岐が起こって、それが折り重なってマルチエンディングにもつながっていく。 Mac佐藤:時間移動を加味したフリーシナリオはおもしろいですよね。 世界観とタイムズ・ギアなどのシステムが合っているのもいいですし。 タイムズ・ギアで過去に戻って事件を解決したり、戻らずに解決するなどの選択が折り重なって、マルチエンディングにもつながっていく。 GB版と何もかもが違うバトル。 『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』に近いゲーム性と思ってもらってもいいんじゃないかな。 Mac佐藤:あとは『ロマンシング サ・ガ2』以降の電球が出て技をひらめくとはちょっと違いますが、バトル中に新しい技を覚えたり、バトル中にリアルタイムでHPや力などのパラメータが上がっていったり。 チェーンエンカウントシステムがあるので、1回の戦闘が普通のRPGの3戦闘分ぐらいになることが多々あるんです。 その間延び感をなくすために、きっとそういう仕様になったのかもしれないですね。 3戦闘分って聞くとめんどうに思うかもしれないですけど、戦闘の中でパラメータがガンガン上がっていくので、そんなに苦にならないんですよ。 攻略的には、チェーンエンカウントさせたほうがパラメータの上がりがよかったり技も覚えやすくなるから、基本チェーンエンカウントで戦うゲームになっています。 そみん:成長システムを含めて、バトルが楽しいのが大きい。 『サガ2秘宝伝説』のようにアイテムを使わなくても連携をガンガン発動できるのがおもしろいし、ステスロスやタイムズ・ギアの特殊効果も楽しい。 今回は魔物をスカウトしてステスロスの乗組員にできて、それが地味にアツかったりする。 Mac佐藤:仲間にするとステスロスの支援攻撃が強くなるんですよね。 ステスロスの支援攻撃自体はGB版にもあったんですが、DS版では魔物を乗組員にすることで、その支援攻撃をどんどん強化できるんです。 そみん:『サガ2秘宝伝説』の戦闘システムをもとに作られてはいるけど、全然違うプレイ感だな。 自分の好きな武器を使いつつ熟練度を上げて、『ロマンシング サ・ガ』以降のシリーズではおなじみの天地二段や逆風の太刀などの技を使って連携を発動させて、技の名前がどんどんくっついていくのも入れられているし。 バトルの感覚だけ見れば、そみんも言ったように『ミンサガ』に近い感覚でプレイできると思います。 本作ではアイテムを使用せずに発動できる。 スカウトした魔物の数によって、ステスロスの攻撃力が増していく。 これもDS版の新要素だ。 今回は7割くらいはもとの音楽をベースにしてるんだけど、新曲も多い。 ステスロスのテーマとか当時から人気が高かったけど、GB版だとループが短かったんだよ。 Mac佐藤:主観になっちゃいますが、当時聴いていて「いいな」って思っていた音楽が、いいところを残しながらゴージャスにアレンジされていて、微妙だった音楽も激しくアレンジされてよくなっていると思います。 そみん:通常バトルとフィールド移動の曲も、当時からずば抜けて評価されていたけど、その2曲も素晴らしいアレンジだった。 ちなみに本作のサウンドトラックはすでに発売されていて、では全曲試聴可能なので、ぜひ一度聴いてほしい。 Mac佐藤:ワンダラーの正体は、ぜひプレイして確かめてほしいですね。 音楽とかバトルも楽しいですが、個人的にはタイムズ・ギアが前作の運命の糸のようなサブ的なものではなく、ちゃんとストーリーにかかわっているのもよかったと思います。 以上のことを総合的に見て、良リメイクといってもいいと思うよ。 Mac佐藤:難易度は昨今のゲームではやや高めですけど、詰まるほどではないので初心者にもオススメですしね。

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