極限バトルロード超力。 ザマス(孫悟空)【漆黒の正義の始まり】(極限Z覚醒):ドッカンバトル

【ドッカンバトル】極限スーパーバトルロード クリアパーティ報告

極限バトルロード超力

虹気玉1個でHP22222も意外と馬鹿にならない回復性能。 ただ、条件が揃わないとかなりのゴミキャラクターになってしまう。 「ピチピチギャル」カテゴリ以外で使うのはまずないでしょう。 35倍 必殺技倍率:6. 20倍 現状のドッカンバトルでは至って普通の必殺技。 ATKやDEFがかなりの高スペックならそこそこ使える必殺技効果だが、イベントキャラでこの効果は厳しいね。 イベントキャラなんで、いつでも変えられるからそんなに悩まなくてもOK。 解放玉は使うが。。。 ジャイロオススメ:連続攻撃15、会心11 総合評価 総合評価: C 総合評価は C スコア: 23 となった。 【マイナス要素】 ・「ピチピチギャル」カテゴリ下以外ではかなり厳しいお母さん。 ・同時実装された UR超速【華麗なハンター】カクンサ、 UR超知【極めし流派ヤッチャイナー拳】ロージィの 2体の方が断然優秀 【プラス要素】 ・「ピチピチギャル」カテゴリ下では普通に優秀だよ、母さん。 ・イベントキャラなため、4凸解放できるよ.

次の

【ドッカンバトル】極限スーパーバトルロード 編成紹介【vs超体・vs極体】

極限バトルロード超力

虹気玉1個でHP22222も意外と馬鹿にならない回復性能。 ただ、条件が揃わないとかなりのゴミキャラクターになってしまう。 「ピチピチギャル」カテゴリ以外で使うのはまずないでしょう。 35倍 必殺技倍率:6. 20倍 現状のドッカンバトルでは至って普通の必殺技。 ATKやDEFがかなりの高スペックならそこそこ使える必殺技効果だが、イベントキャラでこの効果は厳しいね。 イベントキャラなんで、いつでも変えられるからそんなに悩まなくてもOK。 解放玉は使うが。。。 ジャイロオススメ:連続攻撃15、会心11 総合評価 総合評価: C 総合評価は C スコア: 23 となった。 【マイナス要素】 ・「ピチピチギャル」カテゴリ下以外ではかなり厳しいお母さん。 ・同時実装された UR超速【華麗なハンター】カクンサ、 UR超知【極めし流派ヤッチャイナー拳】ロージィの 2体の方が断然優秀 【プラス要素】 ・「ピチピチギャル」カテゴリ下では普通に優秀だよ、母さん。 ・イベントキャラなため、4凸解放できるよ.

次の

極限スーパーバトルロード攻略情報!攻略デッキ編成はこれだ!【ドカバト/ドッカンバトル】

極限バトルロード超力

リーダー:クウラ【とびっきりの究極パワー】 無凸 メンバー:スーパージャネンバ【邪悪な侵犯】 虹 パーフェクトセル【地獄へのいざない】 3凸 魔人ブウ 悪 【驚異の吸収能力】 3凸 人造人間21号 変身 【凶暴な捕食衝動】 虹 魔人ブウ 善 【怒気の噴出】 虹 フレンド:クウラ【とびっきりの究極パワー】 2凸 サポートアイテム:ハイヤードラゴン、ウイス、人造人間8号、蛇姫 この編成のポイント• リーダーとフレンドのクウラの弱い方 この場合無凸の自分の は変身させずに、サポートとして上手く運用することを考える。 変身するとサポートパッシブが消えるので、変身できるからといってすぐに変身させない。 パーフェクトセルの必殺は気力11で全体攻撃となるので狙えそうなら狙っていく。 気力10,11,12とどの段階で必殺を撃ってもATK,DEF無限上昇なので、パーフェクトセルは優先的に必殺を撃っていき、壁としても使えるようにしたい。 魔人ブウ 善 はまれではあるが全体気絶付きの必殺を持っているので、必殺を撃てないということにならないように気を付ける。 凸しているなら連続攻撃に振るべき。 ゴジータを前に置きたくなるが、臨機応変に状況に応じて3番目に置くことも考える。 例えば1番目に置くと集中砲火 7回攻撃など を受ける場合なら、超サイヤ人3ベジータを持ってくるなどの対応が必要。 気絶させる必殺やパッシブを持っているキャラが多いので油断しがちだが、ピッコロやジレンはそこまで硬くないので、安易に攻撃を受けさせないよう配置に気を付ける。 超サイヤ人3ベジータの高確率気絶は状況にもよるが、攻撃回数が多い敵や、体力がたくさん残っている敵に使用すると良い。 究極の方法として、開幕ジレンの全体気絶が入るまでリセマラするのも有り。 これが決まれば整列指示オバケを開幕使用したのと同然なのでかなり楽になる。 超力の特権。 共通の注意点 このステージだけでなく、極限スーパーバトルロード全ステージで共通して言えることでもあります。 勝ちに行くならアイテムの出し惜しみはしない。 最終盤で油断してダメージ軽減アイテムをケチったがために、必殺連続で撃たれて即死なんてことがザラにあるので、最後の最後まで気を抜かないように。 ドッカンゲージの発動は4戦目の開幕が理想的だが、それよりも早く発動しそうな場合は、「3戦目の開幕or3戦目のできるだけ多くの敵に攻撃が当たる」タイミングで発動するように調整する。 ドッカンゲージの発動はできるだけATKの高いキャラクターで。 先頭にATKの高いキャラを持ってくるとDEF敵にきつい場合はDEF面を優先に考えたうえで先頭に持ってくるキャラを選択する。

次の