イシヘンジン 育成 論。 【ポケモン剣盾】ダブルで活躍!イシヘンジンの育成論まとめ【ソードシールド攻略】

【ダブル】イシヘンジンリザードン

イシヘンジン 育成 論

01 いわ いわおとし 物理 威力50 命中90 PP15 通常攻撃 LV. 01 ノーマル とおせんぼう 変化 威力0 命中- PP5 相手が逃げられなくなる。 トレーナー戦では入れ替えられなくする LV. 06 いわ ロックカット 変化 威力0 命中- PP20 自分の「すばやさ」を2段階アップ LV. 18 エスパー じゅうりょく 変化 威力0 命中- PP5 5ターンの間戦闘に出ている全てのポケモンの命中率がアップ。 「ふゆう」、ひこうタイプのポケモンにじめんわざが当たるようになる。 「そらをとぶ」「テレキネシス」「でんじふゆう」「とびげり」「とびはねる」「とびひざげり」「はねる」「フリーフォール」が使えなくなる。 飛び上がっている場合降ろされる。 30 いわ ステルスロック 変化 威力0 命中- PP20 相手がポケモンを出すたびにダメージを与えられる。 このダメージはタイプの相性の影響を受ける LV. 48 いわ ワイドガード 変化 威力0 命中- PP10 そのターンに相手が出した複数攻撃が無効になる LV. 54 はがね ヘビーボンバー 物理 威力- 命中100 PP10 相手より自分の「おもさ」が重ければ重いほど、最大120まで技の威力が上がる LV. 60 いわ ストーンエッジ 物理 威力100 命中80 PP5 急所に当たりやすくなる LV. 66 ノーマル メガトンキック 物理 威力120 命中75 PP5 通常攻撃 No. TM01 ノーマル メガトンキック 物理 威力120 命中75 PP5 通常攻撃 No. TM08 ノーマル はかいこうせん 特殊 威力150 命中90 PP5 使用した次のターンは行動ができない No. TM09 ノーマル ギガインパクト 物理 威力150 命中90 PP5 使用した場合、次のターンは行動できない No. TM19 ノーマル しんぴのまもり 変化 威力0 命中- PP25 5ターンの間、状態異常と「こんらん」にならない。 交代しても効果は受けつがれる No. TM20 ノーマル じばく 物理 威力200 命中100 PP5 使用した後、自分が「ひんし」になる。 TM21 エスパー ねむる 変化 威力0 命中- PP10 HPを全回復して、2ターンの間「ねむり」になる No. TM24 ノーマル いびき 特殊 威力50 命中100 PP15 自分が「ねむり」状態の時だけ効果がある。 TM25 ノーマル まもる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンの相手のわざを受けない。 連続で出すと失敗しやすくなる No. 性別の違う相手にしか効果がない No. TM32 いわ すなあらし 変化 威力0 命中- PP10 5ターンの間天気を「すなあらし」にする。 「すなあらし」状態の間いわタイプのポケモンの「とくぼう」が1. 5倍になる。 TM39 ノーマル からげんき 物理 威力70 命中100 PP20 自分が「どく」「まひ」「やけど」の時に使うと、技の威力が2倍になる No. TM44 エスパー ふういん 変化 威力0 命中- PP10 自分が覚えている技を相手は出せなくなる No. その間相手は逃げられない No. TM54 いわ ロックブラスト 物理 威力25 命中90 PP10 1ターンに2~5回連続で攻撃する No. TM58 あく ダメおし 物理 威力60 命中100 PP10 相手がそのターンにダメージを受けていた時、わざの威力が2倍になる No. TM71 エスパー ワンダールーム 変化 威力0 命中- PP10 5ターン間、ポケモンの「ぼうぎょ」と「とくぼう」が入れ替わる。 効果があるうちにもう一度使うと効果が消える No. TM76 ノーマル りんしょう 特殊 威力60 命中100 PP15 同ターンで複数のポケモンが「りんしょう」を出すと、最初に「りんしょう」を使ったポケモンに合わせて技を出すことができる。 また、後に出た「りんしょう」は威力が2倍になる。 相手が「みがわり」を使っていても攻撃が当たる No. TM97 あく ぶんまわす 物理 威力60 命中100 PP20 通常攻撃 No. TM98 じめん じだんだ 物理 威力75 命中100 PP10 前のターンに使った技が失敗していると、技の威力が2倍になる。 TR10 じめん じしん 物理 威力100 命中100 PP10 相手がわざ「あなをほる」で地中にいても攻撃が当たり、わざの威力が2倍になる。 TR26 ノーマル こらえる 変化 威力0 命中- PP10 そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。 連続で出すと失敗しやすい LV. TR27 ノーマル ねごと 変化 威力0 命中- PP10 自分が「ねむり」の時だけ、覚えている技をランダムで使う LV. TR39 かくとう ばかぢから 物理 威力120 命中100 PP5 自分の「こうげき」と「ぼうぎょ」が1段階ダウン LV. TR46 はがね てっぺき 変化 威力0 命中- PP15 自分の「ぼうぎょ」を2段階アップ LV. TR75 いわ ストーンエッジ 物理 威力100 命中80 PP5 急所に当たりやすくなる LV. TR76 いわ ステルスロック 変化 威力0 命中- PP20 相手がポケモンを出すたびにダメージを与えられる。 このダメージはタイプの相性の影響を受ける LV. TR79 はがね ヘビーボンバー 物理 威力- 命中100 PP10 相手より自分の「おもさ」が重ければ重いほど、最大120まで技の威力が上がる LV. TR99 ボディプレス 威力80 命中100 PP10.

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【剣盾】ガマゲロゲの単体考察

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、かわいいですよね 今回はかわいいを6体ほど育てたり、水地面統一で 酷使愛用していた私が、そのうち使いやすかった型を紹介します! 実は、流行りの受けループにとっても強いのです!• はじめに:ってどんな? 水・地面タイプ ・: H105-A95-B75-C85-D75-S74(合計509) 地味に高スペックです。 高いHPとそこそこのその他能力が合わさって、型が多く作れる。 特にS74というのが素晴らしい。 環境に多いが60族付近に集中しているので多くの中速に対して先に行動ができます。 冷凍パンチはサザン、ドラパルトに強く出れるが火力が足りない 毒づきはフェアリーピンポ はバンギピンポだが倒せない どうしてもパーティ単位でバンギが重いとき以外ははいらないと考える 初手からックスというよりも、サイクルを回しながら相手をゲロゲの圏内に入れる動きが強い。 おすすめの相方は受けサイクルを起点にできる挑発アーマーガア。 2、特殊型 ひかえめ H183 20 -Ax-B96 4 -C150 252 -D96 4 -S123 228 調整意図は物理型に同じ 特殊型のメリットは相手が物理型だと勘違いして数値受けをしようとしたところを崩せる点。 で止まりやすいのでなしではない は範囲+ダイアタックのS下降が強い また身代わりで受けに来たサザンやを貫通できる 毒みが型 鈍足高耐久をハメ殺すために生まれてきたカエル。 、、ヌオーあたりはこいつに何もできない 使うと基本サイクルを回すことになるのでステロもなかなかに強力 また壁貼りオーロンゲ+キッスみたいな構築にもターン稼ぎができるので悪くない。 これがなくても相手のの交代は誘発でき、身代わりを残して次のに毒を入れるという動きはできる。

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イシヘンジン

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ポケモンずかんの説明文 だいそうげんの なかで たたずみ ひの かたむきを ながめて くらす。 ダイナミックな けりわざが とくい。 漢字 大草原の 中で たたずみ 陽の 傾きを 眺めて 暮らす。 ダイナミックな 蹴り技が 得意。 1ねんに いちど きまった にちじに どこから ともなく あつまり わに なって ならぶ しゅうせいが ある。 漢字 1年に 一度 きまった 日時に どこから ともなく 集まり 輪に なって 並ぶ 習性が ある。 「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。 わざ 第八世代 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 剣盾 このポケモンはおしえわざを覚えません。 太字のわざはタイプ一致です。 入手方法 バージョン 野生 その他 レベル 場所 レベル 方法 ソード・シールド - - 備考 アニメにおけるイシヘンジン マンガにおけるイシヘンジン ポケモンカードにおけるイシヘンジン• を参照 一般的な育成論。 の詳しい対戦考察や育成論は、以下のようなサイトでも取り扱っています。 外部サイトの安全性・正確性・合法性等あらゆる点については、何ら保証しません。 を参照のこと。 各言語版での名称と由来 言語 名前 由来 イシヘンジン 、石、人、変人 Humanolith Stonjourner Stone 石 ,Sojourner 滞在者 ,Journey 旅行 Dolman 돌헨진 簡体字 繁体字 関連項目.

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