パワプロ 真アーチスト デッキ。 【パワプロアプリ】真・超特殊能力(虹特)の査定効率と解説【パワプロ】

【パワプロアプリ】北斗高校9000点チャレンジ達成!デッキ・立ち回りのコツ紹介

パワプロ 真アーチスト デッキ

十文字東高校(クロスナイン)シナリオ関連記事 逆境転生クロスナイン投手デッキのポイント 真・特殊能力(虹特)で査定を伸ばす• などを獲得できるイベキャラの組み合わせをすることにより、査定を伸ばす。 おすすめはシナリオ金特と絡める『』と高査定の『』です。 固有キャラの『』を入れるなら、『』もおすすめです。 ステータス上限アップで査定を伸ばす• 球速上限アップ• スタミナ上限アップ• コントロール上限アップ この3種類の上限アップを最低でも2つ以上は入れたい。 (球速上限アップ1人、スタミナ上限アップ1人、コントロール上限1人)など。 特に意識するのは、「 アイドルレベル」と「 アイドルハート」です。 立ち回りのポイント 役割を意識したデッキ編成を行う。 デッキ編成は「役割」を考えた構成でしないと「 アイドルバトルステージ」での勝敗や「 パーフェクトクロス」発生に影響がでます。 「クロスナイン」コマンドの「悩み相談」で役割の変更はできますが、なるべく偏りすぎない編成が良い。 得意練習は固まっている方が良い 「球速練習」「変化球練習」は有能なキャラクターも多いので固めるデッキ編成ではおすすめです。 投手の安いコツは優先して潰していく 「バント封じ」「」「」などのコツをもらえてもあまり効果が無いものは優先して潰していきます。 クロスナイン高校は、コツがもらえやすい高校なのでなるべく必要経験値が多いコツをもらえた方が良い為です。 なるべくレベルを合わせる。 「クロス練習」はレベルが+-3の間の場合発生する練習の為、なるべく 上下3以内に収めるように考える。 余り経験点が伸びないクロス練習は避ける。 以上のことを意識していけば、クロス練習の発生率は上がりますが、なるべく得意練習が重なっているタイミングを見計らう為に「クロス練習」をスルーする場合もあります。 そして、より一回で経験点を獲得できる練習を祈る練習になります。 アイドルハートは、「アイドルフェイズ」の3ターンでしか獲得できないので、効率よく獲得することが求められます。 逆境転生クロスナイン投手テンプレデッキ早見表• 変化固めPG先発育成デッキ 制作者と育成条件• 【シナリオ】• 【初期】凡才• 【センス〇】あり• 【アイテム】ビルドパワリンドリンク、万能パワドリンク• 【最終ランク】PG(先発)• タイプ:スナイパー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップ• 前イベ(相棒)• タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 筋力+精神ボーナス。 コントロール上限アップ• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『』も獲得のチャンスがある。 球速のコツを獲得できる。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 タイプ:レンジャー• 筋力ボーナス(Lv50)+技術ボーナス(覚醒)の2種類ボーナス持ち• 球速上限アップ• 『 カイザーライジング』『 勇猛果敢』のコツ• 回復イベントが多い。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを不確定で獲得できる。 『オクトスモーク』を不確定で獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばす オクタヴィアと沢村がかなりこのデッキを左右します。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力2種類なので査定を高くできる。 特殊能力2種類獲得できるキャラ(沢村・アサガミ)が2人いるため査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 変化固めなので、球速固めで余りがちな筋力を裁く手間が省ける。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」が一人しかいない為 精神pt不足しがち。 「歌唱」のハートをしっかりとらないと筋力が足りなくなる。 変化固めPG先発育成デッキの立ち回り解説 セクション1• 全体の評価アップとレベル調整を中心に行う。 ここで猪狩守を「ビジュアル」に変更。 結果約1500点。 セクション2• レベル調整を行う。 クロス練習を発生できるタイミングでは優先して行う。 結果約5500点。 最大の失態、沢村の変幻自在を失敗してしまい「真・変幻自在」が獲得できなくなってしまったのが痛手でした。 しかし、開眼で鉄腕を引くことができたので「真・鉄腕」でカバーすることができたのでPG先発ができたと思います。 【とも様】先発PG2育成デッキ• 育成者:とも様()• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『』も獲得のチャンスがある。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得の際に下位コツも獲得できる。 オリジナルストレート取得+『』のチャンス。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 筋力+精神ボーナスの2種ボーナス。 タイプ:レンジャー• 筋力ボーナス(Lv50)+技術ボーナス(覚醒)の2種類ボーナス持ち• 球速上限アップ• 『 カイザーライジング』『 勇猛果敢』のコツ• 回復イベントが多い。 タイプ:レンジャー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップで査定を伸ばす• 共通イベントで『いいやつ』獲得。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力2種類なので査定を高くできる。 沢村とアサガミは真特殊能力対応かつ、金特のコツをもう1つ獲得できるキャラなので査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」がいない為 精神pt不足しがち。 育成結果 コントロールS1 106 育成デッキ 制作者と育成条件• 【シナリオ】• 【初期】凡才• 【センス〇】なし• 【アイテム】ダイジョーブのメス、万能パワドリンク• 【最終ランク】SS8(先発)• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『』も獲得のチャンスがある。 前イベ(相棒)• タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 筋力+精神ボーナス。 コントロール上限アップ• 後イベ(球速)• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コントロール上限アップ• Lv50で練習効果アップ30% 明神• タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 筋力+精神ボーナスの2種ボーナス。 タイプ:レンジャー• 筋力ボーナス(Lv50)+技術ボーナス(覚醒)の2種類ボーナス持ち• 球速上限アップ• 『 カイザーライジング』『 勇猛果敢』のコツ• 回復イベントが多い。 タイプ:レンジャー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップで査定を伸ばす• 共通イベントで『いいやつ』獲得。 [火星オクトパス]アンヌはLv40 の無開放で行っています。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力2種類なので査定を高くできる。 コントロールS1(106)の為、査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」がいない為 精神pt不足しがち。 このデッキの立ち回りのポイント• アイドルステータス「ビジュアル」を 早めに一人用意する。 序盤はクロス練習優先で行い クロス練習の回数を稼ぐ。 セクション3以降は大きな効果が見込めるクロス練習以外はスルーも選択肢に入る。 育成結果 開眼もイマイチの結果に加えて、2つ金特を取りこぼしました。 開眼の内容がもっといいものだった上ですべての金特を取れていれば先発PGも達成できたかもしれません。 逆境転生クロスナイン(十文字東高校)デッキサンプル 真・強心臓+真・鉄腕+真・変幻自在デッキ• タイプ:スナイパー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 共通イベントで「」コツが獲得できる。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得の際に下位コツも獲得できる。 『』のピース。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 筋力+精神ボーナスの2種ボーナス。 タイプ:レンジャー• 筋力ボーナス(Lv50)+技術ボーナス(覚醒)の2種類ボーナス持ち• 球速上限アップ• 『 カイザーライジング』『 勇猛果敢』のコツ• 回復イベントが多い。 後イベ(彼女)• タイプ:スナイパー• 『』の金特のコツを獲得できる。 『』は3回目のイベントで彼女でなくなる代わりに、取得できる。 『』のピース。 スタミナ上限アップで査定を伸ばす• シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力3種類なので査定を高くできる。 沢村とアサガミは真特殊能力対応かつ、金特のコツをもう1つ獲得できるキャラなので査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」が2人いる為 精神ptが余りやすくなるので、サクセス途中でのステータス変更が重要になる。 後イベントがちょっと重めなので、実践上 まねき猫が無いとイベント完走しにくい。 黒周はデート3回目で『鉄腕』を取得するため、 エピローグイベントが無くなるので終了前の加点が望めない。 真・怪童+真・鉄腕+真・変幻自在+真怪物球威デッキ• 後イベ(変化球)• タイプ:レンジャー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 回復イベントが追加されている。 タイプ:ガード• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 タイプ:バウンサー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 『』のコツを不確定で獲得できる。 敏捷ポイント要員。 『真・怪物球威』のピース。 筋力+技術ボーナスの2種ボーナス。 タイプ:レンジャー• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のピース。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる• 後イベ(彼女)• タイプ:スナイパー• 『』の金特のコツを獲得できる。 『』は3回目のイベントで彼女でなくなる代わりに、取得できる。 『』のピース。 スタミナ上限アップで査定を伸ばす• シナリオ固有キャラで評価UPが楽。 このデッキのメリットポイント• 真・特殊能力4種類なので査定を高くできる。 沢村とアサガミは真特殊能力対応かつ、金特のコツをもう1つ獲得できるキャラなので査定を伸ばせる。 回復イベントがそこそこ多いので、育成序盤が進行しやすくなる。 球速上限が入っていないので、筋力が抑えられる。 真・特殊能力4つでカバーするイメージ。 このデッキのデメリットポイント• アイドルステータスが「ビジュアル」がいる為 精神ptが余りやすくなるので、クロス練習の対応では気を付ける。 黒周はデート3回目で『鉄腕』を取得するため、 エピローグイベントが無くなるので終了前の加点が望めない。 「歌唱」のステータスが沢村しかいない為、途中たれかを「歌唱」に変更しないと筋力が足りない。 逆境転生クロスナインの投手テンプレ候補キャラ 適正キャラは随時追加いたします。 鉄腕を取得できるおすすめイベキャラ• 『』の金特のコツを獲得できる。 『』は3回目のイベントで彼女でなくなる代わりに、取得できる。 シナリオ固有キャラで評価アップが楽。 『』のコツは確定で入手できる。 運が良ければ、オリジナル変化球も獲得できる。 『』のコツは確定で入手できる。 運が良ければ、『』のコツも獲得できる。 大量の変化球ボーナス要員。 変幻自在のコツを獲得できるおススメのイベキャラ• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価アップが楽。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる。 練習後のイベントでコツを獲得できる。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 怪童のコツを獲得できるおススメのイベキャラ• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のコツを不確定で獲得できる• 筋力+技術ボーナスの2種ボーナス。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得時に下位コツも獲得できる。 筋力+精神ボーナスの2種ボーナス。 強心臓のコツを獲得できるおススメのイベキャラ 明神• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得の際に下位コツも獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 『』の金特のコツを獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 『強心臓』の金特のコツを確定で獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 逆境転生クロスナインの経験点9000点チャレンジを攻略するポイント• 9000点チャレンジを達成するためには、 シナリオ固有キャラは必要ない。 できる限り、 得意練習を固める。 おすすめは(球速or変化球)固めのデッキ。 ハートをいかに獲得できるかが重要なので、アイドルフェイズでは「アイドルハート」を2個もらえるレッスン場所を優先して選ぶ。 得意練習+アイドルハート持ちのキャラが重なった練習を中心に消化する。 4の時にできる限り「クロス」「スーパークロス」を意識してできるようレベルを調整する。

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【パワプロアプリ】北斗高校9000点チャレンジ達成!デッキ・立ち回りのコツ紹介

パワプロ 真アーチスト デッキ

【野手16000越え!? 】フリート野手経験点爆発デッキはこれだ、1541点練習で見えた新時代 Nemoまったり実況 つまり、セクションを跨いでVR練習を発動しておくことで次のセクションでVR練習が終了すると、最初からゴールドセルを監督が所持した状態で歌詞できます。 出航が遅れるとペナルティが。 前イベ同士なので虹特取得を失敗する可能性が低い点もメリットです。 また、恋の固有ボナは 「ラブパワー継続率UP」なんですが、これがアンドロメダ高校では超絶強い!! とにかく、アンドロメダ高校では金特を確保しつつ経験点を出すためにはターンに余裕がないためラブパワーで体力を維持しつつ、セルを積んだり、VR練習で経験点をガンガン稼げるのが強みです。 【パワプロアプリ】フリート高校PG野手育成デッキ解説【パワプロ】 出港時はデッキにセットしているキャラの役割と配置されている積荷が多く合致している高校に複数回出港しよう。 真アーチ用に筋力とパワヒコツを早めに確保 真・アーチスト取得に大量の経験点が必要なため、筋力ptは意識して稼ぐ。 超特訓はVR練習の終了間際 まぁ、当たり前のことですが敏捷を稼ぐので敏捷セルと走塁練習セルを絡めてジャングルのVR練習を連続で発動する必要があります。 ゴールドセルを積んだ状態の超特訓は消費オーバーフローゲージが多い• 意気揚々 となっていて、意気揚々がエピローグ、それ以外は楽譜で最大3つ取得できます こちらも虹特パーツはありませんが、現環境下のクロスナインと比較すると金特の数は同じとなっています クロスナインで真鉄腕を狙わない場合と金特を比較すると、ディレイドアーム、ミスターゼロ、形勢逆転、意気揚々の4つを取得できれば金特査定は上回ります クロスナインでは開眼を抜きにすれば真鉄腕を狙わないデッキもよく使用されているので、デッキの組み方次第では強化鳴響の方が金特査定が高くなります デッキの組み方は? デッキを組んでいく上でポイントとなるのは、• シナリオ固有キャラがデッキにセットされていると、後述する 「オーバーフローゲージ」の初期値が上昇します。 特に沖野・アレフトのイベントが早く進行した場合に備えて、アーチスト取得のための筋力ptとパワヒコツはなるべく早めに確保しよう。 赤積荷売却で精神ptを稼ぐことを徹底意識 とにかく精神ptが不足するので、赤積荷売却で精神ptを稼ぐことを徹底意識しよう。 【野手16000越え!? 】フリート野手経験点爆発デッキはこれだ、1541点練習で見えた新時代 Nemoまったり実況 沖野入りよりも黄色積荷高校の優先度低 得意練習がメンタルかつ対応役割が黄色になる可能性がある沖野がいない。 沖野のメンタルタッグで黄色積荷配置箇所でも船積みタッグの可能性があるのも嬉しい。 緑 ガード …ブレインマッスル、北雪、パワフル• 片桐恋(覚醒済み) 恋は覚醒済み(初期評価)であることが大前提です。 モテモテ取得により泡瀬評価を上げやすくなる 走一郎の全レアイベでを高確率 体感7割ぐらい? で取得可能。 出港遅延で次に狙いの高校に行けなくなってしまわないことにだけ注意。 前セクションでゴールドセルを取得して、監督がゴールドセルを持っていない状態で次セクションに移行すると、そのセクションでは1度VR練習を終了してセルを更新しないと、ゴールドセルが出現しません。 ハーモニーボーナスの恩恵を強く受けられるよう意識 辺りですかね 1つ目と2つ目については強化ルートと言うより鳴響高校のシステムそのものについての話になりますが、やはり鳴響高校で経験点を出す場合はレベルの高い楽譜を演奏する必要があり、そのためには序盤からイベキャラとスペシャルタッグを組んで楽譜を回収していきたいところです また、イベキャラの楽譜で手に入る金特は通常ルートでは3人目と6人目から貰える楽譜からとなっていましたが、強化ルートでは5人目も対象となったので、金特被りにはより一層の注意が必要となります そして強化ルートでは譜面を埋めた時に経験点が貰えるハーモニーボーナスも調整されています• そして、各キャラの評価上げに加えてセクション1の金特を逃さないようにしましょう。 『育成理論』フリート高校〜船積み練習&出航で大量経験点GET〜|パワプロアプリ攻略 ぱわでび 投手時の優秀出航先 円卓 全員と船積みタッグが可能。 真アーチ用に筋力ptを多く稼ぐ必要あり 真・アーチスト取得に大量の筋力ptを要するため、筋力ptを多く稼ぐ必要がある。 まぁ、これはセク1に限った話ではないんですけどね。 狙った経験点を稼ぎやすい• 金特は不確定ではあるものの、走力をC程度まで上げておけばそこそこ安定した成功率なので問題はないでしょう。 その反面レンジャーが館橋1人になってしまうため、敏捷ptは意識して稼ぐようにしたい。 序盤は彼女評価を最優先 まずセクション1は通常のサクセスと同様に全体の評価を上げながら、 彼女の評価を最優先にしつつ練習を行いましょう。 『フリート高校』寺道登入り至高の外野手デッキと立ち回り|パワプロアプリ攻略 ぱわでび 出航の鐘はデートでは増えないので彼女が出来ていた場合はタイミングを見てデートを行いましょう。 もう、今までの高校とは経験点の次元が違いますね(笑) コツにも大きく左右されますが、大体18000~20000の経験点があると凡才PG以上が安定してきます。 バランス良く経験点を稼ぐため、不足経験点が必ず積載量2番目以降になるよううまく調整しよう。 体力管理のためメンタル練習でセル積み 基本的に、経験点を稼ぐうえで最重要セルは彼女のタッグセルです。 敏捷セルを複数積んで「ジャングル」のVR練習を発動する• フリート野手で共通して不足しやすい精神ptも寺道の船積みタッグで大量に稼げるため、経験点バランスが整いやすい。 【パワプロ】フリート高校野手で凡才SS8!使用したデッキも紹介!単練習とデッキパワーを重視しよう 超優秀単練キャラの館橋・ハクで大量経験点を稼げる 館橋・ハクは船積みボーナスの値が高くなる単練 得意練習1種 キャラであり、それぞれ練習性能もかなり高いため、船積みタッグで大量経験点を稼ぎやすい。 無理に真・球界の頭脳を狙うのではなく、 フリート適正の高いキャラを多く編成して大量の経験点を稼いで査定を伸ばす狙い。 瞬鋭・支良州への出港は優先度激高 デッキ編成キャラと積荷配置の相性の良い瞬鋭・支良州高校への出港優先度は非常に高い。 さらに、天音姫恋の2種上限がデッキに幅を持たせているのも重要な点です。 5倍ほどオーバーフローゲージの消費量が多いです。 捕手以外時は走一郎の金特失敗が怖い 捕手以外時は走一郎の金特がとなるが、 不確定であり成功率も高くなく 体感6〜7割ぐらい? 、リスクが高い。 恋は覚醒して初期評価を上げておくと、自己紹介イベントだけで告白ラインに評価がのるため、練習で追う必要がなくなります。 【パワプロ】フリート高校野手PGランク達成!スペシャルタッグの早期発生を意識しました これらの高校を優先して回るようにしました。 阿麻・ランスは所持コツがかなり優秀なので、コツイベ発生時の恩恵も大きい。 この3点を意識しながら、金特取得を含むVR練習を2~3回と超特訓を大型タッグと絡めていけばセク2終わりに10000点前後が見えてきます。 そのため、合同練習キャラが強い高校も出航先選択時の優先度が高い。 長期滞在による締め出しに注意 1つの高校に長期滞在しすぎると、オクタヴィアに注意されて強制的に出港しなければならなくなる。 [エプロン]志藤玲美:前イベ• 伊能との船積みタッグでも精神ptを多く稼げる。 出航先は売却ボーナスを見て変更する 出航先は積荷の状況を見て売却ボーナスが上がっている所を狙って出航先を選択していくようにしましょう。 『育成理論』フリート高校〜船積み練習&出航で大量経験点GET〜|パワプロアプリ攻略 ぱわでび どうもトワツユです フリート高校が配信されて私自身もプレイしまくっていますが、ようやく手応えのあるサクセスが出来てきてます この高校では各高校を巡って船積み練習やタッグ、積荷の売却をしていくことで経験点を稼いでいく訳ですが、出航先の高校によって練習で稼げる経験点や売却によって稼げる経験点が違うのでよく考えて出航しないと経験点が偏ってしまうのが難しいところですね しかも、出航できる高校の数が余りにも多い上にサクセスによって配置や経路もランダムなのでどこに行けば良いか悩むって方も多いんじゃないでしょうか? そこで今回は、個人的におすすめな出航先を紹介していきたいと思います もちろんデッキによって優先して巡りたい高校は変化してきますが、各高校が担う役割はグループ化できるので分類して書いていきます ちなみに今回は野手育成についての話になります スポンサーリンク 野手のキャラ2人が同じ役割を担う高校 まず優先して巡りたいのは、同じ役割を担う野手キャラが2人いる高校です その理由としては、• このやり方だと経験点カンストが発生しやすいので、売却前に必ず現在の所持経験点を確認しよう。 あかつきへの出港はしにくい アレフトをデッキに編成しているため、 あかつきでの合同練習キャラが1人少なくなってしまう。 なおかつそれ以来フリートキャラをピックアップしたガチャが一切来ないので、プレイヤー全員モヤモヤしているようです。 ・体力回復イベが多い。 得意練習と対応積荷 役割 デッキの特徴・ポイント 沖野を使用できなくてもPG1以上が狙える 沖野と同じ肩力上限UP持ちの走一郎と、テーブルがフリートにかなり刺さっている四条兄を入れた編成。 まぁ、何はともあれ早速プレイ! それで衝撃を受けます。

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【パワプロ】DJB

パワプロ 真アーチスト デッキ

2019年3月4日に実装されたパワプロアプリの世紀末北斗高校サクセスのレポートです。 デッキの組み方を考える GameWithさんでは真・アーチスト取得を前提としたデッキが出てきましたが()高査定向けデッキテンプレが出ていませんので手探り状態です。 取り急ぎは以下を理由に超有能キャラであった冴木が使えなくなりました。 ・冴木の野手金特である「明鏡止水」「恐怖の満塁男」を世紀末北斗高校のシナリオ金特(高校金特)に設定。 真・アーチストを取るデッキは、手持ちでアーチストが取れるキャラが東條小次郎(不確定)くらいでして、まだ試走中です。 今回は真・アーチストは取らない方向でいきます。 査定を考えると基礎上限アップは最低4つは欲しいところ、と考えまして、 黒戸もね(走力上限アップ)、レイリー(捕球上限アップ)、ケンシロウ(ミート上限アップ)、トキ(守備力上限アップ)を軸として考えています。 世紀末北斗高校でこのデッキの組み方だと敏捷、技術が不足しがちになるので、才賀を入れてタッグで技術ptを稼ぐことを考えましたが、なんか微妙。。 才賀を外して麦わらなっちと[ワイルド]神成尊を入れてみました。 世紀末北斗高校でも体力管理は超重要なのでメンタル練習キャラが欲しいところです。 麦わらなっちは優秀な金特(祝福)が確定であること、体力回復イベ、守備力3直上げ可能、 そして捕球コツ(レベル5)が魅力。 恵比留テンプレキャラなので皆様ご存じの通り優秀なキャラです。 ということで出来たデッキは トキはフレ枠です。 パワーはG17と低いですが、世紀末北斗高校+このデッキですと筋力稼ぎは困らないので問題ありません。 セクション1 セク1の立ち回りですが、体力管理に気を付けながら、出来る限り北斗キャラであるケンシロウ、トキ、ジャギ、そしてレイがいる練習を踏みます。 ケンシロウ、トキ、ジャギ、レイがいる練習を踏むと 必殺技アシストを貰えることがあります。 この必殺技アシストがあると練習で排除できる敵の数が一気に増えます。 決戦で勝利するためにある程度敵を減らしておく必要があります。 北斗キャラから必殺技アシストを貰うと画面上部に必殺技アシストのアイコンが出てきます。 次の練習ターンで必殺技アシストを使用することが可能です。 ちなみに北斗キャラをデッキに入れないと必殺技アシストを貰えない、ということはありません。 ) 「デート」、「休む」や敵をすべて排除した練習を選択した場合、この必殺技アシストが消えることはありませんので、体力が少ない時は無理をせず、「デート」、「休む」、または敵を排除してある場合は「メンタル練習」を踏んで体力回復を優先、というのもアリです。 ケンシロウ、トキ、ジャギ、レイから必殺技アシストを貰って、必殺技アシストを使う練習の時にもケンシロウ、トキ、ジャギ、レイがいる練習を踏んで再度必殺技アシストを貰う、というループが理想です。 実践上3回ループまでは出来ました。 それから決戦前にもケンシロウ、トキ、ジャギ、レイから必殺技アシストを貰っておくと「勝利」の可能性が一段と高くなると思います。 (体感ですが) 彼女を奪還すると評価を一気に上げることが出来るため、他の高校でのセク1とは異なり、彼女評価のために彼女がいる練習を追う必要はありません。 告白を受けるチャンス・ターンを出来るだけ増やす、というのが無難な立ち回りだと思いますので、彼女の奪還は出来るだけ早めの方が良いと思います。 上記をケアしながらセク1を進めた結果 1,746ptで終了です。 現時点で世紀末北斗高校のセク1は最高1,900ptですのでなかなか良い数字です。 セクション2 世紀末タッグ練習が来ました。 マントルのダイナマイトと比較するとインパクトは低いですね。 恵比留のタッグフィニッシュ程度かな~という印象です。 恵比留とは違い、2種練習持ちキャラが少ないので、世紀末タッグ練習は恵比留のタッグフィニッシュのように回数が多く来ないですね。。 セク2は4,600ptオーバー!世紀末北斗高校のセク2ではほぼベストスコアです(笑) きっちり決戦勝利しアーチストコツを取りましたが、トキの選択肢を間違えてしまうという凡ミスで金特を逃してしまいました。。。 セクション3 セク3は6,900ptオーバーでした。 決戦勝利し明鏡止水も取っています。 特に見せ場は無く、北斗キャラから必殺技アシストを貰い敵を減らす、体力回復、ということを淡々と繰り返す感じです。 もねの2回目のデートは体力回復か「全力でやる」を選択して経験点を貰うか、で悩んだ結果、経験点を貰うことにしたのですが、結果2回目を踏むのが遅くなり、デートは後3回残しで嫌な予感・・・。 セクション4 やっぱりもねは間に合わず、走力バーストは取れませんでした。 完全に立ち回りミス💦 決戦とデート5回目どちらを取るか、という選択になってしまい、高校金特の精神的支柱を優先しました。 甲子園は無事優勝ですが、ドラフトは2位でした。 最終的に経験点は11,220ptでした。 育成した選手と査定評価 セン〇の割にSS2と微妙な結果。 アーチストは査定28ですし、金特2欠けなので仕方ないですね。 筋力と精神が余りました。 その結果投手青コツの闘志と根性を取り、更にスタミナも上げておきました(笑) 考察 今回は折角のセン〇をいかせず、、、と残念な結果でした。 トキの選択ミスから金特「芸術的流し打ち」=査定70を逃したこと、もねのデート未完走は凡ミスです。 ただ、上限突破4つを狙うためにはやっぱり 敏捷と 技術が足りないですね~。 円卓強化や恵比留のように上限突破4つ+全金特取得を基本として、どれだけ青特を取れるか、というレベルにはいかないと思います。 全キャラPSR50だったらいくのかな・・・?? 世紀末北斗高校ではPGランク育成の話も見かけないですし。 ミート、守備、捕球は確定として、走力にするか肩力にするか、ですかね。 肩力の場合は黒聖良か土村乃夢ですが、黒聖良の牛若丸は重たいですからね。。。 土村乃夢は体力回復イベが少ないのでやや使いにくい。 走力はもねしかいませんので、代替えキャラはいません。 上限突破を走力 or 肩力どちらにするか、で黒聖良、土村乃夢、黒戸もね、どれを採用するか、が決まります。 これに合わせて自由枠である麦わらなっち、[ワイルド]神成尊の2枠を決めていく、という方向性でしょうか。 または特効を捨ててでもケンシロウを外してエプレミなど他のミート上限アップキャラに変更するか。 いろいろ試してみます!.

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