ファイアロー 育成論 xy。 記事一覧

特防特化で耐久ポケモンをメタるラム持ちファイアロー育成論【流行】

ファイアロー 育成論 xy

スポンサード リンク これまで、 剣の舞羽休めファイアローや 珠ファイアローなど、 色んな ファイアローの型を紹介していきました。 やはり特性「 はやてのつばさ」からの 先制ブレイブバードは強力で、 ファイアローはどうしても アタッカー基質のポケモンになりますよね。 しかし「はやてのつばさ」は、 全ての飛行技を先制技にする特性です。 何もブレイブバードだけを 先制技にする訳ではありません。 ファイアローが覚える飛行技で有用そうなのは、• ブレイブバード• はねやすめ• おいかぜ の3つでしょうか。 ファイアローは 追い風も 覚えることができるんですね。 アタッカーかと見せかけて 実は サポート型のファイアローだった、 っていうのも面白そうですね。 今回は追い風を中心とした、 サポート型のファイアローの調整を考えてみました! H:短命にならないようにぶっぱ。 HB:火傷状態の補正ありA252ガブリアスのストーンエッジが確定2発 S:最速112族(メガルカリオ)抜き Sを調整しHをぶっぱ、トップメタであるガブリアスを見れるようにBを調整。 余りはAとDに回しました。 追い風と 鬼火を搭載し、 後続が動きやすくするための サポートファイアローです。 追い風は使用したターンを含めて 4ターンしか続かないので、 追い風をフルに活用するべく 持ち物は 脱出ボタンにしてあります。 脱出ボタンを発動させた前提で動くなら、 反動なしで打つことができる アクロバットも候補に入ります。 しかしファイアローは、 得手不得手がはっきりしてるポケモンなので、 対面次第では引っ込められたり 積み技を積まれたりと、 素直に攻撃してくる相手は少ないです。 そこで追い風以外の技を 駆使していくことが重要となってきます。 物理相手に役割を持てる 鬼火は確定として、 最後の一枠は好みだと思います。 メガルカリオを確実に倒せる フレドラ、 積みを無効にする 挑発、 鬼火との相性がいい 羽休め。 どれも良い技なので、PTと相談して決めましょう。 先制ブレイブバードがあるので、 他のサポートポケモンと違って 終盤でも腐りにくいのもいいですね。 相性のいい味方 メガヘラクロス 高火力高耐久低速のまさに 重火力アタッカー。 A185に加え、特性 スキルリンクのおかげで 連続技が必ず5発当たるようになり、 とんでもない火力で相手に攻撃することができます。 メガヘラクロスはSが遅いので 単体では使いにくいですが、 追い風サポートをすれば 上からどんどん殴っていけるのが強みですね。 無補正44振りの追い風状態で、 最速メガゲンガーを抜くことができます。 メガデンリュウ こちらは特殊の 重火力アタッカー。 C165という特殊アタッカーの中でも高い数値を持ち、 ドラゴンタイプ追加によって耐性も増えます。 電気龍の攻撃範囲はかなり広く、 メインを半減する相手には 気合球で押すこともできるので止まりにくいです。 まとめ アタッカーと見せかけての 追い風ファイアローはどうだったでしょうか? 追い風脱出は紛れも無く強く、 サポートされたポケモンによっては 全抜きも夢ではありません。 他のサポートポケモンと違って、 終盤ではアタッカーとして活躍できるのもこの型の強みです。 追い風要因にファイアローは適任ではないでしょうか。 それでは今回はここまでで。

次の

ポケモンxyファイアロー育成について。ファイアローは意地っ張りでHAぶっぱのS4...

ファイアロー 育成論 xy

663 ファイアロー育成論 ファイアロー 全国No. 663 タイプ 体重 24. 5kg 40 特性1 ほのおのからだ 特性2 - 夢特性 はやてのつばさ 合計種族値:499 HP 78 攻撃 81 防御 71 特攻 74 特防 69 素早 126 第6世代の序盤鳥ポケモン。 素早さが非常に高いが、他の種族値はごく平凡。 しかし夢特性 「はやてのつばさ」は、飛行技が先制技になるという驚異の特性で、タイプ一致のブレイブバードを先制技として使うことができる。 そのため加速バシャーモや蝶舞ウルガモスなどに対してかなりの牽制となる。 ブレイブバードを使用することを前提にすれば、先制技なのでそれほど素早さに努力値を振る必要は無く、耐久に厚くすることも可能。 今作では特性「ほのおのからだ」と「そらをとぶ」を生かして、貴重な孵化要因としてもお世話になる。 育成型紹介• 基本的には、終盤に先制技の鉢巻ブレバをぶっぱなしているだけのお仕事。 フェアリーへの打点として「はがねのつばさ」を採用。 また高い素早さを生かして先制とんぼがしたかったので、今回は素早さにも努力値を割いている。 先制ブレバに絞るなら素早さはあまり必要ないので、耐久に努力値を振るのもアリ。 型が変わってしまうが、「いのちのたま」を持たせて剣舞ブレバというのも面白いかもしれない。 もちろん耐久が低いので何かしらのサポートは必要だが、驚異的な攻撃力になるのは間違いない。 バトルハウスを勝ち抜きたいなら、強力な味方となってくれる。

次の

最強!いのちのたま持ち ファイアロー育成論!技構成まとめ

ファイアロー 育成論 xy

概要 に登場するヤヤコマ系の最終進化形。 から一転してに進化してしまったが、からに進化したり、からに進化した先輩がいるので別におかしな事ではない。 後輩もからに進化した。 なお、モデルとなったハヤブサはスズメ目に近縁な鳥とされ、コマドリ ヤヤコマ はスズメ目に属する鳥である為、意外と理にかなった進化である。 獲物に襲いかかる時のスピードは時速500キロにも達し、強烈なキックで敵を攻撃する。 その割に「」などのキック技は一切覚えられないが。 飛んでいる時は体から火の粉を放っており、これで空気を温めてスピードを生み出しているのであろう。 肉食性で特にやなどの小型の鳥ポケモンを好物としている。 キックは飛んでいる彼らを地面に叩き落とす為の行為らしい。 また、羽は火を通さない為、昔の消防士の服装の素材になっていたという。 史上初となる 6文字の名前を持つポケモンである。 ポケモンXY関連の情報ではファイアローが6文字ポケモンとして最初に紹介された。 ちなみに上記の「他言語版の名称」に示した5言語でも11文字以上に増えていたりする。 そのため種族名も11文字以上のポケモンも登場した。 …生憎ですがコイツのことではなくです。 なお、にて先行公開されたポケモンで、解禁は結構速めであった。 その為勘の良いテレビの前のポケモントレーナー達からはヤヤコマの進化後では?と推測されていた。 尻尾の造形がモロにヤヤコマの物とそっくりなのだから、無理はあるまい。 進化前の同様、ほのお・ひこうタイプである。 他にこのタイプの組み合わせを持つポケモンには、、、さらに禁止伝説にはがいるが、ファイアローはこれらとどのような違いを見せるのかというと…… ゲームでの性能 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 78 81 71 74 69 126 誕生と栄光 ストーリー初期から進化前状態で出現し手に入りやすい、所謂「」であるが対戦環境では 対策必須と言える。 環境を定義するほどに強い序盤鳥はこれが初めて。 序盤鳥の中では第四世代のこそ当時頻繁に目にするポケモンだったのだが、さすがに対策必須といえるほどの強さではなかった。 種族値そのものは、他の能力は可もなく不可もなくで平均的であり、素早さだけは序盤鳥だけ見れば 最速のS126(地味にの中でも最速)。 先輩であるを一回り強化して焼けなくなったといった感じだろうか。 さすがにやには及ばないものの、かなりの高水準であり、XY新規ポケモンの中では最速。 準速でも110族相当と充分速いため、素早さは準速に留めて火力に特化させることが多い。 また下記の「」や「」によってHPが削れやすい為、 あえて素早さに振らずHPと攻撃に特化する育成も多い。 素早さが重要にも関わらず捨てる事が出来るのはひとえに下記の特性の存在が大きい。 序盤鳥ながら環境制圧を成し遂げた強さの秘訣は、 「」。 実際ゲームフリークの森本氏も「強すぎるのでバランス調整に苦労した」と語る程の特性であり、素早さ以外の種族値が平凡であったり技不足なのはこの特性のせいなのでは? と言われている。 夢特性前提の能力調整というのもおかしい気はするのだが…なお夢特性前提での運用を考慮したためか、プレイヤーが楽に夢特性を入手しやすいよう は炎と飛行どちらのサファリにもヒノヤコマが出現リストに登録されているという破格の扱いを受けている。 第六世代のポケモンで二つのタイプのサファリに出現するのはこいつの系統とのみである。 勿論下記の「ブレイブバード」を軸としたアタッカーが中心だが、「」や「」等の変化技もひこうタイプなので先制して使えることから耐久型として使用される事も多い。 」は覚えないが 仮に覚えたら確実にゲームバランスは崩壊するだろう。 補助技も「」「」・絡め手に「」等粒揃い。 後何故か鳥にも関わらず 「」も覚えたりする。 一応前世代のも習得出来る技ではあるのだが 何故覚えさせた。 基本採用はやはり 威力120を誇る「ブレイブバード」。 無論タイプ一致である。 これを先制して相手に確実に叩き込むことができる事からひこう弱点持ち・紙耐久になりやすい高速アタッカーを上から確実に潰す事が可能になるのである。 さらにほのおタイプのためやけどによる火力ダウンの概念がないのもその強さの原因。 この特性故に相手の素早さに関する積み技や補助技を 死んだも同然にしてしまう点も見逃せない。 まあ、これに先制技まで絡んだらわからないが。 ちなみにでは珍しく「」を 自力習得できるが、攻撃の数値が不安なファイアローは持ち物に依存しがちなので相性が悪い。 欠点は、前述したとおり素早さ以外平凡でな能力の持ち主である事。 その為火力増強の為に積み技や・等に頼らないと案外火力不足に陥りかねない。 その為他のポケモンで場を荒らしてから繰り出す等、出すタイミングが重要になる。 また、いわタイプ相手は 攻めでも守りでも不利。 一応「」や「」等の対抗手段自体はあるものの、技スペ不足で採用する事は殆ど無い 前者に至っては通りも悪い 為有効な手段とは言えない。 ただしいわタイプのポケモンは物理アタッカーの比重が高いため、おにびを決めてしまえば自身は倒されはするものの、容易に後続に有利な状況を作り出せてしまうため全く手が出せないという訳でもない。 同様の理由で「」に非常に弱い為、後出しを防ぐならばこれも警戒すべきである。 加えてやも相性の関係で苦手なので、コイツ等相手も無難に退くべきだろう。 シングルでは防いだ所でどうにもならないので警戒する必要は無いが、ダブル以上では相手全員が防護対象=確実に守られる為十分こちらも警戒したい。 ちなみにファイアロー自身も 「ファストガード」を覚える。 同族に守られるなんて事もありうるので注意したい。 と言っても、やはり特性による先制攻撃は ポケモンにおける素早さの概念を吹っ飛ばす程に強力なのに変わりは無い。 実際、主にこのポケモンの存在でひこうタイプが弱点の、、は前作最強クラスのポケモンであった・ですら使用率が激減してしまい、 第6世代を通じてこの鳥が環境を制圧し続けた。 烈火ポケモンの分類通り、環境を焦土のように焼き払ったと言っても過言ではない。 弱体化と凋落 さすがにやり過ぎたと言う事か、第7世代でははやてのつばさに HP満タン限定という制限が付けられる。 メインウエポンであるは反動技のため、実質1発打てば特性の恩恵を受けられなくなってしまうという大幅な弱体化を受ける事となった。 ただ 1発限りのリーサルウェポンとしてならばまだ使えないことはなく、「」と組み合わせて使う人もいるとか。 とは言えHP満タン制限はかなり厳しく、第6世代と比べるとあからさまに数を減らしている。 結果、コイツ1匹のせいで抑圧されていたひこうタイプ弱点であったやが復権するに留まらず 元から強かったとメガシンカであるが暴れ出すことになった。 自身の弱体化のみならず、 を張れるトップメタのまでも登場。 それまでトップにいたポケモンがありとあらゆる方向から弱体化が加えられて沈む光景は前世代のを彷彿とさせる…… 同様に第6世代のトップメタの一体であったは弱体化こそ多いがそれでも極端な弱体化はなく、結果的に現在では良調整に落ち着いている辺り、扱いの差を感じる。 とはいえひこうタイプが弱点なポケモンや低耐久ポケモンが動きづらかっただけでなく、のような高速物理ひこうタイプの仕事を取り気味だったこと等を考えると妥当なラインかもしれない。 実のところ、先制でブレイブバードだけならば、そこまで問題ではなかったりする。 そもそもそれを見越しての平均的でしかないAと言えるだろう。 (ちなみに格闘や虫が先制で縛られるというだけならば、BWでもすでにメガネラティオスがそれを担っていた) むしろ、耐久振りからの先制ではねやすめによるシングルで問題となる嵌めのほうが問題視されていた。 続く第8世代では、DCLの『』より参戦。 ファイアロー系統は晴天時にヨロイ島のいたるところで固定シンボルとして出現するので、入手難易度もそこまで高くはない。 ただし、隠れ特性の「はやてのつばさ」持ちのファイアロー系統は特定の場所でのマックスレイドバトルでしか出現しないので、こちらの入手はやや面倒。 現在はが解禁されているので、それを経由して過去作から連れてくるか、誰かから交換してもらう方が手っ取り早く入手できるだろう。 本作ではさせて「 ダイジェット」として使用すれば、3ターン限定ではあるが 実質無反動でブレイブバードを使用できるようになったため、前作と比べると幾らかは「はやてのつばさ」の恩恵を受けやすくなっている。 旅パでは ……と、対戦では弱体化のテコ入れを余儀なくされるほどの大車輪の活躍を見せたファイアローだが、 シナリオではそうでもない。 と言うより恐らく 序盤鳥屈指の使いにくさを誇る。 こういう面では劣化ポケモンか…… とにかく自力習得技が貧弱極まりなく、ほのお技は ヤヤコマですら習得にLv. 36を要する「」までは「」頼り、ひこう技に至ってはしばらく「」頼り。 カロスでは「」のわざマシンがちょうどを過ぎて先2つがとというなかなかタイミングで手に入るので、それで補うのが手っ取り早い。 ちなみに「ニトロチャージ」もわざマシンがあるが、直前なので意味が無い。 ORASで育てる物好き的には、「つばめがえし」が同じく直前であるというのも残念。 その代わりカロスホウエン間で通信交換できる環境なら、ショウヨウシティ周辺で「」を手に入れて、ハジツゲタウンに輸送して技教えマニアに頼るというのも意外とアリかもしれない。 これでも終盤には強力な技も習得できる レベルが足りてなくてもハートのウロコで思い出せる ためよりかは遥かにマシ…なのだが、ひでん要員になりがちな通常野生産で旨みかあるかと言うと…… 加えてではひでん要員の役割すら消失し、技思い出しもまさかのまさかの 最終盤なので「フレアドライブ」が事実上お預けという。 ちなみに、 「ひこうタイプの特殊技」は自力では一切覚えない。 「」はまだしも、「」はおろか「」すら覚える事が出来ない無いのである。 つまり、特殊型でいく場合はほのおタイプの技しか一致技が無いので注意。 むしろそのせいで物理型しかいないというのもあるかもしれないが…。 にも関わらず何を血迷ったのかバトルハウスとバトルツリーには 特殊型構成が2種類も存在している。 案の定技不足に悩まされているのかどちらも「」を習得しているというネタっぷり。 一応片方は「」を併用するためそれなりに火力はあり、命中不安定な岩技が採用しづらいバトル施設においてはほのおのからだが迷惑なのもあって弱いという程では無いのだが…。 だが、初登場して遅れること2世代後の『』にて、漸くひこうタイプの特殊技である「」をを使う事で覚える事ができるようになった。 しかし育てて損という事はない。 pixivision• 2020-07-17 14:00:00• 2020-07-17 13:00:00• 2020-07-16 18:00:00• 2020-07-16 17:00:00• 2020-07-15 18:00:00 人気の記事• 更新された記事• 2020-07-17 18:10:53• 2020-07-17 18:10:17• 2020-07-17 18:09:38• 2020-07-17 18:09:11• 2020-07-17 18:09:06 新しく作成された記事• 2020-07-17 17:45:32• 2020-07-17 17:54:13• 2020-07-17 17:52:52• 2020-07-17 17:55:42• 2020-07-17 17:42:11•

次の