スプラ インク。 【スプラトゥーン2】インク効率アップ(メイン)の効果検証と付きやすいブランドとは?

スプラトゥーン2 インクがすぐなくなる人の為のインク管理基本

スプラ インク

通称『 イカ』。 イカのような生命体から人間に近い姿に変身出来る種族。 オス()とメス()が存在する。 極めて多様性に富む、Splatoon世界の主要種族。 古くは水棲生物だったが、己の肉体をみずから変貌させて生活の場を海から陸に変え、そして現在では高い水準の知的活動を行うことで、ある種の進化の頂点に上り詰めた。 高い自己顕示能力とナワバリ意識を持ち、ナワバリバトルは彼らの日常にして本能の生命線たるスポーツ。 かつては天敵である(通称 タコ)と「大ナワバリバトル」を繰り広げたと言われる。 器用さや表現能力も高く、高い水準の文化を形成している。 ちなみに第6回フェスのテーマは「イカvsタコ(とのコラボ企画)」であり、イカとタコどちらが美味いかをが語り合うというシュールな光景が見られた。 実は名称の由来も「」と「」を足したもの。 生態 外見 本来の姿はイカ形態であり、個体差があるがおおむね14歳になるとヒト形態に変身することができる。 それ以前はその中間のような形態になるらしく、それまでナワバリバトルはおあずけ。 10本のイカ足はヒト型にも引き継がれていて、手足で4本、後ろ髪で4本、ガールは横髪、ボーイは括った髪で2本、合計すると10本になる。 ヒト形態の際には様々な道具やブキ(後述)を扱うことができ、衣服も身につけている。 そのほか、長い耳はエンペラ、八重歯はカラストンビ、目の周りが黒いのはパンクロックのミュージシャンなどがする目元を黒くするメイクを意識したデザインになっている 野球選手のように光の反射による視覚阻害を抑制する効果があると推測され、。 では髪型もファッションとして浸透し始めているようで、様々なゲソの形が出始めている。 指先はイカソーメンを意識し断面が四角くなっており、爪もない。 ちなみに本来のイカと同様、 骨は存在しない。 ゆえに骨折などはしないらしいが、………どうやって体形を維持しているのだろうか。 またイカタコ両方とも、声帯を支える骨を筋肉で代用しているためか、声も若干震えたような感じになる。 ヘソらしきものがあり、サントラであるSplatuneの冊子より「Squid Squadの曲を胎教に使いたい」という記述からおそらく胎生になっていると思われる。 ナワバリバトル ブキと呼ばれる道具を使ってインクをまき散らす「ナワバリバトル」によって お互いのナワバリを主張する独特の文化を持つ。 バトル毎にメンバーやチームはランダムに決まるが、各ナワバリやチームの色に合わせてインクの色や体の一部(アタマ)の色を自由に変えることができる。 通常は相手と対照的な色に変化することにより、お互いのナワバリを明確に区別する。 このインクはに相当するもので、ミステリーファイルによれば高濃度で高圧縮する「インク袋」を持ち合わせているが、本来のイカのように自分で吹くことはない。 インク切れになり、補充する時はイカ姿のになり自分のナワバリのインクに潜り、そこから新たなインクを補充するのが正しいやり方なのだが、ブキを使っていないときならインクに潜っていなくても微かずつインク補充ができる。 齢を重ねると装填補充インク量も衰えていくのか、「インクがたまらない」という理由でもいる。 なおインクリングは50才を過ぎた頃から日干しという行動を取り、これによって保存性を高めるが、それによってもいる。 イカ形態・ヒト形態変化 ヒト形態時の歩行はやや緩慢で、歩行強化ギアでも装備しないと素早く走ることはできない。 しかし、 自軍のナワバリの中であればイカに変形して潜ることができ、この状態ではヒト形態時の2倍近い速さでの移動が可能であり、インクの補充、相手から受けたインクを消すのも自由自在。 自陣以外でイカに変形しても、潜ることはできないがピョンピョン飛んだり、這って進むことができる。 ただし 他軍のナワバリでは、イカ・人間形態共に足を取られて動作が極端に緩慢になり、少しずつダメージを受ける(相手から撃たれない限りは破裂しない)。 また、バトル中などではイカ状態でインクを勢いよく噴射して空高く飛ぶ『スーパージャンプ』も出来る。 自軍の色でないインクを連続で浴びると身体が破裂してしまうが、その時は自軍のインクが常時充満しているリスポーンポイントが設けられており、撃たれた時はそこから復活する。 なお、ヒト形態時にやられると、ブキやギアをばらまいてしまうが、なぜか全裸にはならずにギアごと復活する。 上述したようにインクの中に潜れるため泳ぎは得意だが、イカであるにも関わらずなんと 水が苦手。 泳げないどころか浸透圧の関係で 水に入ると溶けてしまう体質になってしまっており、もはや海を活動圏にすることはできない しかし、ステージにがあったりもいたりする。 文化 イカならではの柔軟性で、大胆な動きと繊細な感情表現とを両立し、全身を使って意思疎通をする。 思考はだいたいが単細胞、楽天的にして享楽的。 文化水準は侮れないレベルで纏まっており、縄張り争奪をナワバリバトルとしてスポーツ・レジャーに昇華させたり、ファッションやダンス、音楽や演奏など「イカしたこと」に夢中だったり、果てはまで出現している。 最近では若者の間でSNSや自撮りがブームになっており、イカした写真を撮る為に イカ型の端末を使っている光景がそこかしこで見られる。 独自の文字の開拓や建築など、人間の文明をなぞるように真似て活動しているものの、知的水準は無視できないレベルで高い。 「カミ様」 インクリングたちの間では「カミ様」と呼ばれる者が存在すると思われており、 そのお告げは我々のよく知るファックスのような機械から紙で出力される。 「スプラトゥーン」ではシオカラーズ、「スプラトゥーン2」ではテンタクルズが そのカミ様からのお告げが出力された事をニュースとして放送する。 そのカミ様が出力する内容はというと、『朝食はどっち派? 「ごはん」VS「パン」』や 『おにぎりの具といえば? 対決「ツナマヨネーズ」VS「紅しゃけ」』などである。 その質問に対し、イカたちは聞かれたからにはなんとなく答えておこうという事で テーマの二陣営に分かれたナワバリバトルを行う「フェス」というイベントが開催されることになる。 インクリングの歴史 人類の滅亡と軟体世紀の始まり(約12000年前) 西暦2xxx年、地球温暖化や環境破壊の影響により、海面の異常上昇によって 人類が危機に陥る事をある博士が訴えるものの、その訴えに耳を貸すものは存在しなかった。 その博士は愛猫の「ジャッジ」をコールドスリープカプセルに入れ、 1万年後に目覚めるように設定する。 そして博士が懸念していたとおり、海面の異常上昇によって陸の生物は絶滅。 僅かに残った地表に海の生物達が進出し始める。 中でも特に繁栄した種のひとつがイカであり、彼らは自分たちの時代を「軟体世紀」と名付けていった。 ナワバリバトルの発祥(約2000年前) 約2000年ほど前、イカたちの間では2陣営に分かれてお互いの色のインクを 塗り合うナワバリバトルの原型が行われ始める。 同時代に1万年の眠りから目覚めたジャッジくんはこのナワバリバトルの判定を行うようになった。 イカとタコ、共存の時代(約2000年前~百数年前) 百数年ほど前まではイカとタコは特に争うことなく共存しており、 若き日のアタリメ司令とタコワサ将軍もまた友人の間柄であった。 大ナワバリバトルの勃発(100年前) ちょうど100年前に再び海面の上昇が起きると、残った僅かな土地を巡って イカとタコの間には軋轢が生じ始め、やがて「大ナワバリバトル」が開戦する。 開戦直後は享楽的で朝が苦手なイカたちに対し、勤勉で朝に強いタコたちが優勢であった。 タコたちは人間の残した技術等もいち早く利用し、戦略タコツボ兵器を建造。 イカの本陣あと僅かまで迫るが、 動力のコンセントがすっぽ抜けるといううっかりミスを犯してしまう。 反対にイカ陣営ではアタリメ司令とカンブリヤ・ブキノサイ(ブキチの祖父)を含む4人からなる 「カラストンビ隊」が対タコ用の竹筒水鉄砲型ブキを携えて活躍。 徐々に形勢は逆転し、最終的に大ナワバリバトルはイカ陣営の勝利で幕を閉じる。 (なお、最近では「足の数が勝敗を分けた」という説が主流らしい) そして、イカの時代へ(100年前~) 大ナワバリバトルを制したイカたちは地上の覇者となり、 旧世界の生物であるヒトの文明をなぞるように進化を重ね華やかな文明を築く。 そしてナワバリバトルは時代を重ねるうちに、文明上の「競技」として昇華されていくことになる。 ブキノサイが残した様々な設計図を元に、孫のブキチがナワバリバトル専用のブキを 製造するようになり、現代のイカたちはそのブキを手にナワバリバトルに挑むようになった。 New! カラストンビ隊の結成(「スプラトゥーン」ヒーローモードプロローグ) 大ナワバリバトルに敗北したタコたちは地下生活へと追いやられることになる。 地下でドーム状のコロニーを形成してタコたちは生き延びていたものの、 やがてエネルギー資源が不足し、ドームの老朽化と合わせてタコたちの生活は困窮していく。 大ナワバリバトルから100年が経った今日、タコの存在はイカたちにすっかり忘れ去られていた。 そんな中、アタリメ司令はエネルギーを求めるタコの不穏な動きを察知し、New! カラストンビ隊を結成。 とを1号と2号とする。 ハイカラシティー地下にあるタコツボバレーで警戒を続けていたが、 タコワサ将軍によってシティーの電力源であるオオデンチナマズが盗まれてしまう。 ちょうどその時アタリメ司令の元を訪れたイカの若者(プレイヤー)がとしてスカウトされ、 タコワサ将軍からオオデンチナマズを奪還するために立ち向かうことになる。 New! カラストンビ隊4号の誕生(「スプラトゥーン2」ヒーローモードプロローグ) New! カラストンビ隊の活躍によってオオデンチナマズが奪還され、ハイカラシティーに戻った。 しかし、その後再びオオデンチナマズが、シオカラーズのアオリとともに忽然と姿を消すという事件が起きる。 カラストンビ隊の4号とし、ともにこの事件に挑むことになる。 名称 「インクリング Inkling 」は、Ink インク に「~に属するもの、~の種族」を意味する接尾辞-lingをつけた造語である。 この名称が発表されるまでユーザーは「イカ」「」などと呼んでおり、ひいては開発スタッフも「イカ」と呼んでいたため、『』で苦笑が出るほど知名度の低い名前になってしまった。 一応名称については「」にてクイズになったことがある。 の商品名も、日本では「」「」「イカ」であり、「インクリング」の呼称はついていない。 2018年3月9日に配信されたのラストにて版が年内に発売されるというサプライズ発表された。 その映像の最初に2014年ので公開された初代スプラトゥーンのPVをアレンジされたインクリングのバトルが映し出された。 約30秒後に辺りが暗くなり、振り返ったガールが見たのは、スマブラのロゴとと姿の率いるオールスター勢のシルエットであった…。 同年6月13日午前1時 12日深夜25時 に放送された「Nintendo Direct: E3 2018」の中で、と共に ファイター「インクリング」としての参戦が正式に発表された。 ファイター番号は「 64」。 この放送でイカの正式名称「インクリング」を知った方も多いのではないだろうか。 と言っても扱い自体は破格だが。 「ガール」はもちろん「ボーイ」として参戦することも可能。 ヘアスタイルやブキのセットは前作の『』準拠。 スプラシューター・スプラローラー・パブロ・バケットスロッシャー・ホットブラスター・スプラッシュボムなどのウエポンを使い分け、相手ファイターをフィールドごとインクまみれにして勝利を狙う。 このインクには「地面に塗られると相手の移動速度を下げる」「相手ファイターに塗られるとダメージが溜まりやすくなる」という特徴がある。 使いすぎると原作同様インク切れを起こすため管理が必要だが、自軍のナワバリでなくても そこが乱戦状態でなければ いつでもインク補充出来る。 はスペシャルウェポン「メガホンレーザー」。 真横にレーザーが発射された後メガホンが傾いて斜め上向きになる。 仮に撃墜できなくてもヒットすれば敵をインクまみれにすることができる。 特設リングでの二つ名は「イカしたワカモノ」となっている。 ちなみにインクで塗るキャラにはがいたりする。 オンライン対戦では使用頻度が高く、インクリング自体が機動力が高い影響で勝ちやすいファイターの1人となっている。 インク切れと空中戦に気をつけながら使用すると非常に対処しやすい。 但し、やみたいに的が小さく機動力が高い、空中戦が強いファイターだと決定力がなく負ける恐れもある。 インクリングの技は大体、地上戦に特化したものが多く、決定力になる技はリーチが短い事が多い。 故に空中戦に回られると大きく苦戦する傾向があるのでできるだけ地上戦に特化した戦闘を重視すれば勝利は近い。 逆に相手がインクリングの時はできるだけ空中戦とカウンター能力を主体に戦うと非常に楽。 メタナイトやウルフなど空中戦が高いキャラか機動力の高いキャラでガンガン応戦しよう。 ちなみに、外見から軽そうな印象を受けるが、スマブラでの重量はマリオ等と同じくらいの中量級。 なので案外吹っ飛びづらい。 勝ち上がり乱闘 「イカした色に染め上げろ」ではステージの色と同じファイターが登場する。 これはファイターをステージと見立てて原作のようにインクで塗り潰すことを再現していると思われる。 登場するファイターは全て色違いである。 ボスはを参照。 関連項目• - 名称が判明するまでの仮名。 :鳴き声?.

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【スプラトゥーン2】インクアーマーの基本情報と使い方・対策|ゲームエイト

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インク回復力アップの効果 効果 付きやすい 付きにくい インク回復にかかる時間が短縮されます。 瞬間的に連続でサブを使う場合はインク効率アップ(サブ)のほうが効果的です。 潜伏が軸の動きで1発のインク消費が多いブキには向いています。 一部のメインでの射撃後やサブの使用のさいにインクロックという、インクをすぐに回復できなくなる時間があります。 このインクロックを早くすることはできません。 インク回復量アップを積むことで、そのぶんのインク回復の遅さを補うことができます。 メインやサブの使用後のインクロックの長さとインク回復量アップを積んだことによる、メインとサブの回転率がどれほどで相殺、もしくは上昇されるかという問題については具体的に数値にするには難しいところがあります。 ブキと使用するサブによってインクロックの長さが異なるため一概には言えない部分があるためです。 ざっくりとした見解としては、サブの連投を行うのであればインク効率アップ(サブ)のほうが都合がよく、サブを使ってからメインを合わせるといった動きであればインク回復量アップが効果的なことが多い傾向にあります。 インクが空の状態からフルまでにイカ潜伏状態で標準は3秒です。 実感できるのは約2. 5秒になる16(1. 2)積むか、約2秒になる39(3. 3)ほど積むと実感しやすいです。 また、インク効率アップ(メイン)やインク効率アップ(サブ)を30(3. 0)以上積む場合はギアパワーの効果の上昇値から見ると、インク回復量アップを併用するのも効果的です。 また、敵インク上でダメージを受ける速度が遅くなるといった効果はありません。 ギアパワー数 0 3 0. 1 6 0. 2 9 0. 3 10 1. 0 20 2. 0 30 3. 0 57 3. 9 ヒト状態 600F 10秒 563F 約9. 4秒 528F 約8. 8秒 495F 約8. 3秒 484F 約8. 0秒 390F 約6. 5秒 316F 約5. 2秒 220F 約3. 7秒 イカ潜伏 180F(3. 0秒) 173F 約2. 9秒 168F 約2. 8秒 162F 約2. 7秒 160F 約2. 6秒 145F 約2. 4秒 132F 約2. 2秒 117F 約1. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 25F(約0. 41秒) 25F(約0. 41秒) 20F(約0. 00秒) 70F(約1. 16秒) 50F(約0. 83秒) 50F(約0. 83秒) 60F(約1. 00秒) 40F(約0. 75秒) 60F(約1. 00秒) 40F(約0. 67秒) 45F(約0. 75秒) 45F(約0. 75秒) 70F(約1. 17秒) 65F(約1. 08秒) 80F(約1. 33秒) 30F(約0. 50秒) — 30F(約0. 67秒) 35F(約0. 58秒) 42F(約0. 70秒) 40F(約0. 67秒) 70F(約1. 67秒) 30F(約0. 50秒) 40F(約0. 67秒) 40F(約0. 67秒) 40F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 33秒) 20F(約0. 00秒) 120F(約2. 00秒) 20F(約0. 33秒) 70F(約1. 17秒) 120F(約2. 00秒) 30F(約0. 55秒) 40F(約0. 67秒) 120F(約2. 00秒) 30F(約0.

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【スプラトゥーン2】相手インク影響軽減ギア(安全靴)の効果と検証データ表

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どうも、年々回復力ダウンのカイトです。 今回は「あるといいんだろうけど、どれだけ効果があるんだろう?」と言われる「インク回復力アップ」のギアパワーについて徹底検証します。 【インク回復力アップ】でダメージを早期回復できる? インク回復力アップの効果 イカは公式ガイドブックからの引用です。 ヒト状態、イカになったときのセンプク状態におけるインク回復速度が上昇する。 スプラトゥーンは「インクがあってナンボ」のゲームですし、毎回書いていますが、このギアパワーも「常時効果」があるので優先度は高いです。 因みに Ver3でイカのように強化されました。 インク回復力アップの利点 インクタンクの回復速度アップですので、メインにもサブにも恩恵があります。 例えば「インク効率アップ メイン 」と「インク効率アップ サブ 」の両方を付けたいけど、他のギアパワーを付けていて両方は難しいとなった時に、この「インク回復力アップ」のギアパワーを選択することも考えると思います。 ただ、最近の調整では各ブキ 例えばシューター において「サブウェポンを使用後にインク回復するまでの時間を短縮」といった強化がなされ、この「インク回復力アップ」のギアパワーを強化するといったことはされていません。 検証方法 まずは、通常時(ヒト状態)の効果を検証します。 ギアパワーの数値によって、どれくらい回復速度が上がるかということです。 検証方法は「試し撃ち場」でインクが空の状態からインクタンクが満タンになるまでの時間を計測します。 7倍・イカセンプク時は約1. 5倍」の速さでインクが回復することが分かっています 誰がそんなに積むねんw。 結論 検証した結果、色々なことが分かりました。 まず、インク回復速度を上げるには、絶対的にセンプクするべきだということです。 特に「インク回復力アップ」のギアパワー無しでは、7秒以上もの差があります。 「ZLボタン」は常に押しっぱなしでいいということです。 「ZLボタン」を押しっぱなしでも、「ZRボタン」で撃ったり、「Rボタン」でサブを使ったりできます。 で、そのボタンを放せば自動的にセンプクするということです。 ボクは今まで「インク回復力アップ」のギアパワーはメイン1個もしくはサブ3個積むケースが多かったです。 ただ、センプク時に「ギアパワー無しで3秒20」で回復と「ギアパワー10(メイン1個)で2秒96」では、0. 24しか変わりません。 メイン2個積むなら効果は実感できるでしょうが、メイン1個なら付けなくてもいいかなと感じました。 ただ、スピナー系などヒト状態でいる時間が長いブキなどは少しでも付ける意義はあるかもしれませんね。 実況解説動画 インク回復力アップでダメージを早期回復できるか? スプラトゥーン2では、 相手のインクの上に乗ると1秒で40ダメージ 上限 を受けます。 そして、自分のインクの上やインクの中 センプク にいるとダメージは回復します。 ですから「インクが速く回復するなら、ダメージも速く回復するのではないか? なぜなら、自分のインクは栄養だから」という仮説が成り立ちます。 そこで、追加検証として「インク回復力アップ」のギアパワーを付けている時と付けていない時のダメージの回復時間を測定し、比較することにしました。 検証方法 まず、相手インクの上に1秒以上乗り、40ダメージを受けます。 その後、自分のインクの上でダメージが回復する時間を計測します。 これは「ヒト状態」の回復時間です。 もちろん、自分のインクの中 センプク でのダメージ回復時間も計測します。 これは「イカ状態」の回復時間です。 因みに、ダメージを受けている間は画面の周囲がモヤモヤとして視界が悪くなっています。 ですから、そのモヤモヤがなくなった時が全回復したということです。 検証結果 「インク回復力アップ」のギアパワー別、40ダメージから全回復までの時間。 実況検証動画.

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