ポケモン オーロンゲ 対策。 【オーロンゲ育成論】「いばる×イカサマ」型で特殊アタッカーを完封/対策と弱点も解説|ポケモット

【ポケモン剣盾】オーロンゲの育成論と対策【ソードシールド】

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ベロバーの最終進化系。 ギモーの時に生えたは 進化することでさらに伸びて全身に巻き付くまでに至り、らしからぬ何ともゴツイ姿へと変化した。 体色もピンク色の部分がほとんど無くなってほぼ緑色に変化し、それまでとは大きく印象が変わるが、色違いは全身白髪で、皮膚は桃色である。 攻撃モーションの際に片手を覆う毛が一瞬ほどけるので確認できるが、その身体は実はギモーの時と同じような細身である。 筋繊維のような働きをする髪を全身に纏う事によりマッシブな体型に見せかけるだけでなく、実際に をもねじ伏せるパワーを発揮する。 また、敢えてほどいて相手を絡め捕る触手のようにふるうことも出来る。 元ネタは恐らく、または。 名前の由来はそれらに「」を加えたもの。 あるいはと合わせて見るに、妖精王に由来している可能性もある。 また、生息域が同じ系統とは共通点が多く、度々話題に上がる事がある。 詳細はを参照。 ゲームにおける性能 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 95 120 65 95 75 60 見た目に違わず攻撃が一番高く、HPと特攻が続いて並ぶ。 反面、防御と特防は低めであり、見た目よりもかなり打たれ弱い。 髪で覆っているだけで本来は華奢だからだろうか? 悪・フェアリータイプの組み合わせは弱点3、耐性が4 ・無効 と可もなく不可もない組み合わせ。 専用技として、の時に覚える悪タイプの必中技「」と、フェアリータイプの特攻ダウン効果付き物理技「」を持つ。 それ以外のメインウェポンとしてや、にとあく技は充実しており、フェアリー技もを覚える。 サブウェポンもや、と相性のいいになど豊富。 これに特性を踏まえた補助技も充実しており、戦術の幅はかなり広い。 多くのフェアリータイプが持つ特性はあくタイプに無効化されてしまうが、オーロンゲの場合は 自身があく複合であるため、同タイプや同特性のポケモンに対して非常に有利。 このメリットを活かして繰り出される&などの安定性の高さや、現在幅を利かせているやに対して強く出れる点が高く評価されており、対戦環境に一定数存在しており、、と共に第8世代の厨ポケの仲間入りを果たしている。 期間限定で開催されたのにおいても、 「いたずらごころ」により変化技をいち早く繰り出せる、で大ダメージを狙える、ソウルクラッシュでダメージを与えつつ相手の特効を下げられるといった利点が評価され、主に 壁張りサポーター要員として大活躍を見せた。 タイプ ・ 高さ 32. kg ビルドアップポケモン・オーロンゲがキョダイマックスした姿。 全身に纏っていた髪の毛が更にボリュームアップし、手足が延長されスマートな外見となる。 その大きさもあり、小悪魔だったベロバーが へと到達したかのようなオーラを放っている。 しかし足先などの末端に本体が確認できない事から、やはり髪の毛によって実際のサイズよりも大きく見せている可能性はある。 髪の毛でを構築したという感じだろうか。 世界一高いビルをジャンプで飛び越え、足先の体毛を変形させて放つ ドリルキックはガラルの大地に大穴を穿つ程の威力を発揮するという。 実際のバトルでは見ることはできないが、図鑑の近接モーションで動きが確認できる。 このオーロンゲが放つあくタイプの技は「 キョダイスイマ」へと変化する。 強力だが、先にダイフェアリーを撃ってしまうと展開されたで追加効果が台無しになってしまうので要注意。 余談 これまで登場したポケモンの中でもトップクラスに威圧的で恐ろしげな風貌をしているオーロンゲだが、では他のポケモンと仲良く遊んだり(時々喧嘩もする)、プレイヤーが話しかけると笑顔で応じてくれたり、果ては美味しそうにを平らげたりと その見た目との凄まじいギャップを見せてくれる。 愛嬌があると捉えるか、違和感があると感じるかは人それぞれである。 また、特徴的な鼻の形からを連想する人もいるとかいないとか… 上記のような対戦における壁張り役が浸透し過ぎたのか、2020年3月にポケモンカードゲームにてオーロンゲのスターターデッキが発売された際のネット広告で「壁張ってる場合じゃねえ!」というキャッチコピーがつけられてしまった。 使用トレーナー• 関連イラスト.

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「じゃくてんほけん」をケアしよう 現環境では弱点を受けると攻撃と特攻撃が2段階上昇する 「じゃくてんほけん」を採用したトゲキッスが非常に多いです。 トゲキッスは元々の防御や特防の種族値が高いうえに、ダイマックスによりHPを倍にすることができます。 並みのポケモンでは弱点技で攻撃したとしても1撃で倒すことができないので、こちら側がじり貧になってしまいます。 最悪の場合3タテということもあり得るので、安易に弱点技で攻撃するのは控えましょう。 基本的には 弱点技以外でダメージを与えて、ある程度HPを削ったら弱点技で一気に倒すという立ち回りが安定です。 より安定させたい場合はトゲキッスの攻撃を半減できるポケモンを編成しておきましょう。 「てんのめぐみ」に注意しよう じゃくてんほけんの他に、追加効果が出やすくなる特性の「てんのめぐみ」とひるみ効果のあるエアスラッシュを組み合わせた型のトゲキッスも多くみられます。 てんのめぐみを採用したトゲキッスは努力値や性格により 素早さに補正をかけている場合が多く、最速ドラパルトを抜く調整をしていることもあります。 素早さの高いトゲキッスを相手にする場合は積み技で素早さを上げるという戦法もありますが、ダイマックス状態のエアスラッシュには素早さアップの追加効果があるのであまり効果的ではありません。 最も安定なのはダイマックスさせてしまうことです。 ダイマックス中はひるみを無効化できるので一方的に殴られるという状況を避けることができます。 トゲキッスにおすすめのポケモン トゲキッスを対策する場合におすすめのポケモンを掲載しています。 ポケモン おすすめ理由 ヒートロトム ・飛行、フェアリー、鋼、炎技を半減できる ・でんき技でトゲキッスに弱点を突ける ストリンダー ドリュウズ ・スカーフ型なら素早さを上回ることができる ・飛行技を半減しつつ、鋼技で弱点を突ける ・大文字などの炎技に注意 バンギラス ・砂嵐状態で自身の特防御を1. 5倍にできる ・岩技で弱点を突ける バリコオル ・リフレクターや光の壁を無効化できる 水ロトム ・飛行技を半減できる ・スカーフ型なら素早さを上回ることができる ・電気技で弱点を突ける ドサイドン ・炎や飛行技を半減できる ・チョッキ型のトゲキッスに物理で攻めることができる サンダース ・飛行技を半減できる ・素早さで抜きやすい 関連スレッド.

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オーロンゲの育成論・調整|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

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強特性による先制補助技が持ち味。 壁貼りによる味方のサポートや、挑発・電磁波・トリックなどの妨害が主な仕事である。 自身もあくタイプであるため、いたずらごころ挑発を受けず確実に仕事をこなせる点や A120からの一致ふいうちや固有技によりそれなりの攻撃性能も兼ね備えている点が相手からすると非常に厄介。 現環境に存在する持ちでは最も高い合計種族値を持ち、十分な攻撃力と優秀な耐性によりただの補助役に留まらない活躍が期待できる。 特攻も高めで「わるだくみ」も習得するが、特殊技のレパートリーが少なく特殊型は現実的ではない。 耐久は並程度なものの等倍範囲が広いとされる・・を軒並み抑え、無効タイプも2つ持つという優秀な耐性と言える。 中でも現環境で非常に高い採用率を誇るの一致技を両方半減以下で受けられ、火力アップアイテム込みならふいうちで縛れる高いメタ性能を持つ。 「ソウルクラッシュ」「どげざつき」と固有技を2つも持つが、どちらも威力は控え目。 例えば、Aに252振って残りを耐久に回す場合は、H172、B76D4S4と振るのが効率が良い。 ただし、これは防御と特防をほぼ均等にした場合の振り方なので役割対象によって調整するのが一番良い。 キョダイマックスがレートで解禁済み。 詳細は後述。 ダイアークの追加効果が自分自身には活きないためよほど味方との連携を意識しない限りこちらを採用すべきである。 ネタ考察やマイナー考察はにあります。 追加効果の発動が確率に左右される上、相手が眠るまで更に1ターンかかる点は難点だが、それでも発動すれば強く交代を誘えるため嵌れば強い。 通常ダイマックス技のダイアークの追加効果が特防ダウンであり、オーロンゲ自身にはほとんどメリットがないことから必然的にこちらのほうが使いやすい。 単体が対象なのでダブルで同時に眠気を起こすことは出来ないことには注意。 一方でミストフィールドと相性が悪く、ダイフェアリーが打ちづらくなる。 特性考察 いたずらごころ 悪タイプには無効となるが、それ以外の相手には非常に優秀な効果。 その悪タイプにも一致妖技で打点を持てるのが良い。 両壁を習得でき、それらは相手のタイプやサイコフィールド関係なく機能するので、先手で撃てるメリットは大きい。 オーロンゲ自身がいたずらごころ無効のタイプなのでされると逆に相手の攻撃系変化技を縛れるのもメリット。 シングル・ダブル問わず基本はこれ。 おみとおし 悪くはない特性だが、オーロンゲの場合はアナウンスが入ることで「いたずらごころでない」とバレるデメリットが大きい。 一応タイプ相手にも補助技を通せるメリットはあるが。 アタッカーにせよサポーター偽装しておいたほうが動きやすいためよほど明確な理由がない限り採用されない。 バレるデメリットを把握した上で相手の道具次第で戦術を柔軟に変更できるようなパーティであれば考慮に値する。 わるいてぐせ 隠れ特性。 自分がアイテムを消費した(あるいは最初から持っていない)状態で相手から接触攻撃を受ける必要がある。 発動が手間な割にこだわり系やかえんだまなどを奪ってしまうリスクもあり扱い難い。 フルアタ等でいたずらごころが活かせない理由があるなら。 こちらの場合はアナウンスが無い分特性バレはしづらい。 命中不安。 命中安定。 特防の低さを補える。 イカサマ 悪 95 142 100 相手の攻撃利用 一致技。 A無振りでも使える。 サポート型などで。 DDラリアット 悪 85 127 100 能力変化無視 一致技。 相手の能力変化無視。 どげざつき 悪 80 120 必中 - 一致技。 追加効果期待。 ふいうち 悪 70 105 100 - 鈍足を補える一致先制技。 読みが必要。 などに。 最大威力だが反動が痛い。 すばやさ低下は大して痛くない。 ボディプレス 闘 80 100 - デメリット無し。 ビルドアップを積む前提。 かわらわり 闘 75 100 壁破壊 壁張りミラー対策。 ドレインパンチ 闘 75 100 半分吸収 与えたダメージの半分回復。 きゅうけつ 虫 80 100 半分吸収 与えたダメージの半分回復。 パワーウィップ 草 120 85 - 対水地。 4倍狙いでやに。 4倍狙いでやに。 4倍狙いでやに。 4倍狙いでやに。 じだんだ 地 75 100 技失敗後威力2倍 対毒鋼炎。 技失敗の次ターンは威力2倍。 ふいうちと好相性。 ダイマックス相手には無力。 特殊技 タイプ 威力 命中 効果 解説 マジカルシャイン 妖 80 120 100 - 一致技。 主にダブルバトル用だが、撃たれやすいおにびやダイスチルに強い。 物理技とは一長一短。 でんじはやこわいかおと相性が良い。 岩や鋼にはこちらの方が刺さる事も。 変化技 タイプ 命中 解説 いちゃもん 悪 - 同じ技を連発できなくする。 みがわりやまもるとあわせて。 ちょうはつ 悪 - 耐久型や積み技対策に。 いたずらごころなら撃ちやすいが悪に無効化され、どんかん、アロマベールなどの特性は技そのものが無効。 いたずらごころなら防御アップも生きやすい。 両刀もできる。 でんじは 電 90 低いすばやさを補う。 後続にも生きやすい。 ダブルでの縛りの解除に。 でんじはと選択。 ひかりのかべ 超 - 先手で貼って耐久アップ。 リフレクター 超 - 同上。 みがわり 無 - 交代読みやターン稼ぎに。 いたずらごころなら使いやすい。 トリック 超 100 厄介な道具を奪ったりこだわりアイテムを押し付けたり。 おみとおしとも好相性。 いたずらごころなら先制してこうこうのしっぽを押し付けられる。 ねむりを狙える追加効果が優秀。 ふいうちで先制できなくなるのでダイマックス化は慎重に。 オーロンゲ自身に追加効果の恩恵はない。 基本はキョダイスイマの方が使いやすいだろう。 DDラリアット どげざつき ふいうち 120 180 ダイフェアリー じゃれつく 130 195 場:MF 一致技。 でんじは・キョダイスイマと相性が悪い。 フェアリーとの補完に優れ追加効果も優秀。 グロウパンチ感覚で。 アームハンマー 90 かわらわり ダイバーン ほのおのパンチ 130 天候:晴 対・。 ダイアイス れいとうパンチ 130 天候:霰 対・。 スリップダメージに注意。 ダイサンダー かみなりパンチ 130 場:EF 対・。 キョダイスイマと相性が悪い。 ダイソウゲン パワーウィップ 140 場:GF キョダイスイマを妨げるEFとMF、いたずらごころを妨げるPFを上書きできる。 ダイウォール 変化技 - まもる 相手の攻撃を防ぐ。 壁とは相性が悪い。 悪に強いフェアリー技、ふいうちやイカサマもあるのでその後自分で殴れなくもない。 かわらわりは壁貼りミラーに強くなる技。 やや技スペースが厳しいがあると便利。 自主退場手段がないのが難点であり受け回されて壁ターンを消費されたり、壁を貼っている間に積まれやすい。 ばかぢからとだっしゅつパックをあわせて後続の無償降臨を狙えるが、威嚇されると戦術が狂うので注意。 勘違いされがちだが、フィールドを対象にする壁技は、相手が悪タイプであってもいたずらごころは無効にならない。 こうこうのしっぽを持たせていても補助技やふいうちは先攻可能なため、デメリットはほぼないようなもの。 相手によってトリックを温存したり死に際に押し付けたりと器用な動きが見込める。 オーロンゲミラーを意識したかわらわりは後攻の方が機能しやすい。 一致ふいうちによりSが勝る相手にも圧力を与えられ、1. 2倍以上の火力強化アイテムでH4を確1にできる。 が天敵になるため、サブウェポンは格闘か炎がおすすめ。 などの積みアタッカーや回復技持ちは、先手ちょうはつである程度対抗できる。 有用なサブウェポンを多く持つのでフルアタにしてしまうのもアリ。 達人の帯などを持たせると奇襲性が高くなり、読み合いでの受け出しに刺さりやすくなる。 その場合、いたずらごころが活用できなくなる為、他の2種から選択になる。 おみとおしは活用しやすい代わりに、アタッカー型がバレやすくなる。 わるいてぐせは型バレしにくいものの、有効活用しようとすると持ち物の選択肢が狭まる。 先発サポートや鈍足アタッカーのイメージが強いオーロンゲのイメージを覆し奇襲を行う。 すばやさは最速で116族 の1つ下 相当。 やなどを無傷で倒せる。 サポート役として偽装する事を考えると先発推奨。 特性はおみとおしといたずらごころから選択。 前者は相手のスカーフ持ちを見極める事で事故を防止でき、トリックとも相性が良い。 後者は型バレしにくく、自分より速い相手にも先手ででんじはやトリックを仕掛けられる。 いたずらごころのおかげで先制して補助技を使うことができるのが特筆点。 トリックはかえんだまやくろいてっきゅう等のデメリットアイテム押し付けのほか、 だっしゅつボタントリック+相方の攻撃で、ダイマックスした相手を強制退場させることも可能。 さらに、などの他のいたずらごころ持ちの補助技を無効化できるのも大きな個性。 イカサマのおかげで耐久に努力値が振ったうえで、壁張りもできるので場持ちはよい。 ある程度Aに振っていれば、ソウルクラッシュで負担を与えつつ特攻を下げたりふいうちで相手を縛ったりもできる。 Sに52振ることでS4を抜ける。 バレットパンチを撃たれる前に変化技を使えるようになるので、特にだっしゅつボタンを持たせる場合は一考の余地がある。 相性考察 特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。 組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。 特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。 対オーロンゲ 注意すべき点 による壁貼り、でんじは。 メジャーな壁貼り型は何もさせずに倒す方法は今のところなく、何らかの仕事はされてしまう。 補助技しか能がないわけではなく、攻撃種族値、攻撃範囲も優秀。 一致「ふいうち」「ソウルクラッシュ」の技も厄介。 対策方法 攻撃種族値が高く等倍範囲も広いが、抜群範囲はそこまででもなく、また技威力も全体的に低め。 積み技も「ビルドアップ」のみで、回復技の「ドレインパンチ」はタイプ不一致で威力が乏しい。 本領は本人よりも「でんじは」や両壁から現れるエースの存在。 いたずらごころによって、どれだけ対策しても最低限の仕事をされやすい。 最も楽なのは後続へ「かわらわり」などを叩きこんで壁を破壊する、或いはを持つポケモンの採用。 オーロンゲ自体の火力は高くなく、自主退場技も持たないため、その間に積んで壁の上から潰せる火力を持たせても良い。 ・ 電磁波無効、高火力音技、一致毒技。 壁を張られてもほっぺすりすりで時間稼ぎ&後続を呼びにくくできる。 ・ いたずらごころ無効、一致鋼技。 ソウルクラッシュに後出しすれば攻撃2段階上昇。 かわらわりがあれば壁も破壊できる。 たまにいる純粋なアタッカー型の格闘技に注意。 ・ 電磁波無効、一致鋼技、積み技持ち。 壁を張っている隙につるぎのまい。 対策を強めるならかわらわりもあるとよい。 覚える技 レベルアップ No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技87 ドレインキッス 50 100 フェアリー 特殊 10 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 タマゴ技 なし 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技72 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技92 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技93 DDラリアット 85 100 あく 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 遺伝.

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