信長 の 野望 大志 パワー アップ キット 攻略。 信長の野望・大志PK 序盤攻略まとめ

信長の野望・大志PK 決戦のコツ

信長 の 野望 大志 パワー アップ キット 攻略

作戦一覧 このページは無印版の内容です。 パワーアップキット版はをご覧ください。 作戦一覧 一部の武将が持つ作戦にだけ、武将の名前を記載しておきました。 作戦 武将 地形 効果 無形陣 なし 左右に広い陣形。 特殊効果なし。 本陣斬込 海以外 斬込隊が開戦から一定ターン以内に敵本陣を見つけると全能力が上がり、自動で突撃する。 囮挑発 海以外 敵が囮隊へと誘引される。 全軍突撃 海以外 全部隊の攻撃力と移動速度が上がるが、開戦から5ターン命令も戦法発動もできない。 軍師遊撃 山本勘助 太原雪斎 宇佐美定満 甲斐宗運 小早川隆景 黒田官兵衛 石田三成 海以外 軍師統括隊の防御力が、軍師の「知略」と同じ値になる。 偽詐術策 毛利元就 宇喜田直家 海以外 敵が詭計隊へと誘引される。 詭計隊が挟撃を受けると、敵は1ターン行動不能になる。 五色備え 北条氏康 北条綱成 海以外 黄備え本陣隊は視界が広い。 黒備え隊は防御力増・攻撃力減。 青備え隊は奇襲攻撃で敵士気減・攻撃力減。 赤備え隊は攻撃力増・移動速度減。 白備え隊は移動速度増・防御力減。 双頭の龍 伊達政宗 片倉小十郎 海以外 遊撃隊は移動速度と攻撃力が、守備隊は防御力が上がる。 大将先駆 最上義光 海以外 先駆本陣隊は開戦から5ターン命令できないが、全能力が上がる。 護衛隊は開戦から5ターン、移動速度が上がる。 戦法は発動できる。 野伏隊は開戦時に離脱し、釣り隊が交戦すると次のターンにその近くに出現する。 埋伏隊が奇襲に成功すると、敵の士気が大きく下がる。 川舟下り戦法 川 川舟本陣隊・川舟隊が進行フェイズ終了時に川にいると、川に沿って自動で移動する。 単横陣 海 単横陣船団の移動速度が上がり、本陣船団に合わせて自動で移動する。 弓形陣 海 弓形陣船団の攻撃力が上がり、本陣船団に合わせて自動で移動する。 輪形陣 海 輪形陣船団の防御力が上がり、本陣船団に合わせて自動で移動する。 焙烙火矢 村上武吉 村上元吉 海 炮烙船団・通常船団は炮烙船団本陣に合わせて自動で移動する。 炮烙船団本陣・炮烙船団に接触した敵の士気が1度だけ下がる。 鉄甲船 織田信長 海 鉄甲船団・通常船団は本陣船団に合わせて自動で移動する。 鉄甲船団は攻撃力・防御力が上がり、一定距離内に近づいた敵に自動で大砲攻撃を行う。 作戦の条件 決戦開始時に1つだけ作戦を決めます。 作戦により、初期配置、各部隊の役割、能力変化が異なります。 作戦を選択するには、条件があります。 まず、その作戦を持つ武将がその決戦に参加していること。 次に、その戦場が地形の条件を満たしていることです。 敵に使われたくない作戦がある場合は、その作戦を発動できる地形を避けるというのも、1つの判断です。 作戦による能力変化 [全軍突撃]や[五色備え]を使うと、戦法と同じ能力変化が起きます。 この能力変化は、戦法で一時的に打ち消すこともできます。 [軍師遊撃]は、能力の基本数値が変化します。 [軍師遊撃]の部隊にをかけることもできます。 部隊の画面を見れば、戦法と同じ変化が起きているかどうかで見分けが付きます。 おすすめ全軍突撃 個人的に好きなのが[全軍突撃]です。 川や山なども高速で移動し、敵を逃がすことなく一気に壊滅させることができるので、とにかく決戦のテンポが良いです。 部隊の質と数と兵力で勝っていれば、この5ターンであっさり勝利することもあります。 下手な作戦よりも強いですし、使える武将と地形も多いです。 短期決戦型なので、農兵の士気低下も気になりません。 欠点は、本陣部隊が最前線で戦うことと、奇襲や挟撃のリスクがあることです。 奇襲や挟撃は他の作戦でも起こり得ますので、本陣部隊の能力と兵力で使えるかどうかを判断すると良いです。 早くて強くて自動なので、大志の決戦を面倒くさく感じていらっしゃる方には、特におすすめです。 おすすめ軍師遊撃 [軍師遊撃]を使える武将は、防御力 知略 の高い武将ばかりです。 そして、[軍師統括隊]に配置した部隊は、その決戦の最中、ずっと軍師と同じ防御力になります。 武勇が高くて知略が低い武将を[軍師統括隊]にすれば、これだけで大幅な強化ができます。 デメリットがありませんので、使い勝手が良いです。

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おすすめの個性

信長 の 野望 大志 パワー アップ キット 攻略

韋駄天(いだてん)とは 部隊速度を上昇、牧場・用兵塾適性を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 韋駄天 何事もスピードが命。 移動速度があがるのも頼もしいですね。 忍斥候(しのびせっこう)とは 部隊の視界拡大、忍の里適性を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 忍斥候 敵を自分が見つかるよりも早く発見する…これも戦闘において非常に重要です。 同盟導者(どうめいどうしゃ) 城主交渉を有利に 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 同盟導者 城攻めの際、敵の援軍がつくより先に降伏させられれば、兵力を温存できます。 また、少しでも優位な条件で降伏させたいですね。 講和巧者(こうわこうしゃ) 城主交渉を有利に、交渉塾適性を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 講和巧者 こちらも 同盟導者と同様、城主交渉を有利にできます。 間者諜報(かんじゃちょうほう) 工作成功率を上昇、忍の里適性を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 講和巧者 工作成功率もいいのですが、序盤は忍の里に意外と助けられるので、忍の里を発展させやすいのもいいです。 叛服常無(はんぷくつねなし) 工作成功率を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 叛服常無 敵を寝返らせるには長期間費やします。 少しでも短縮したい。 名奏者(めいそうしゃ) 親善効果を上昇、交渉塾適性を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 名奏者 戦いを有利に…というよりは、ターンを消費しないでさっさと通商協定を結びたいってことですね。 予想と違う個性たち 下記、個性の説明欄を読めばわかりますが、個性名から直感で勘違いしやすいものを注意書きしておきます。 交易商(こうえきしょう) 商人町・宿場町適性を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 交易商 金銭収入や流民を集めやすいのでこの能力自体は良いのですが、最初は商人との取引に有利なのかと思っていました。 荷運奉行(にはこびぶぎょう) 商業提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 荷運奉行 小荷駄押と混同しないように注意!! 堺人脈(さかいじんみゃく) 茶屋町適性を上昇、論議提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 堺人脈 堺商人が訪れやすいとか、特殊商圏堺に対してなんらか有利に働くというわけではないらしい。 薫陶成性(くんとうせいせい) 論議提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 薫陶成性 自分が城主のときに所属武将が成長しやすい…ということではないらしい。 朝廷人脈(ちょうていじんみゃく) 論議提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 朝廷人脈 朝廷と関係ない。 農兵動員(のうへいどういん) 巡見所適性を上昇、軍事提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 農兵動員 農兵雇用や編成に有利…というわけではない。 足軽動員(あしがるどういん) 巡見所適性を上昇、軍事提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 足軽動員 足軽雇用や編成に有利…というわけではない。 一揆鎮圧(いっきちんあつ) 農業提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 一揆鎮圧 一揆が早くおさまる…わけではない。 医術知見(いじゅつちけん) 大命提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 医術知見 寿命が伸びたり、病気が早く治ったりするわけではない。 教養人(きょうようじん) 茶屋町適性を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 教養人 外交に有利というわけではない。 家中統制(かちゅうとうせい) 論議提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 家中統制 所属武将の忠誠があがるわけではない。 民衆統制(みんしゅうとうせい) 宿場町適性を上昇、大命提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 民衆統制 民忠があがるわけではない。 教養人(きょうようじん) 茶屋町適性を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 教養人 外交に有利というわけではない。 同盟導者(どうめいどうしゃ) 城主交渉を有利に 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 同盟導者 同盟しやすいわけではない。 講和巧者(こうわこうしゃ) 城主交渉を有利に、交渉塾適性を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 講和巧者 講和が成功しやすいわけではない。 築城名人(ちくじょうめいじん) 防塁・砦適性を上昇、軍事提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 築城名人 拠点の築城や改修期間が短縮されるわけではない。 地形偵察(ちけいていさつ) 防塁・砦適性を上昇、軍事提案力を上昇 信長の野望 大志 with パワーアップキット 個性 築城名人 忍斥候と違い、戦闘時に視界が拡大したり、 韋駄天のように移動速度があがるわけではない。

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信長の野望・大志:パワーアップキットの追加要素や変更点まとめ

信長 の 野望 大志 パワー アップ キット 攻略

信長の野望・大志 with パワーアップキット基本攻略法 序盤 金欠時• 序盤の部下は戦う能力が重要• 兵糧を売ってお金に替える• 開発は「茶屋」で民忠アップを重視• 商圏の「進出」はひたすら続ける• 方策は提案力増大系をおすすめ• 足軽雇用は断念 序盤の部下は戦う能力が重要 国力が高まるまでは、戦う力が重要です。 序盤でお金を稼ぐには、商圏を拡大するか、兵糧を売るかです。 商圏拡大や兵糧に武将の能力は、あまり関係しません。 序盤は無視してよいレベルで、内政の高いや有用な特技を持つ武将が配下にいればラッキーくらいでよいでしょう。 お金を費やして商人町等で得ようとしても、1郡、2郡での収益は微々たるものです。 お金に多少、余剰が出るまでの数カ月は、商圏に費やす方が良いです。 各能力値は評定での提案力に関わり、方策開放に必要なので重要ではありますが、優先度で考えると、戦うの方が若干必要です。 兵糧を売ってお金に替える 最初から多数の商圏を領内に抱えている場合は別ですが、金銭収入は非常に寂しい限りです。 兵糧を売ってお金にかえるます。 つまり、兵糧を増えすための施策も重要ということです。 序盤は金策の一貫、お金に余裕が出てきたら戦争のために必要なので、終始重要です。 ただし他国から攻められる可能性のある状態ならば、兵糧に乏しいと一環の終わりですので、他国との関係をよく確認してから売却してください。 過去シリーズに比べ、兵糧の減りは早い印象です。 開発は「茶屋」で民忠アップを重視 何を立てればいいか迷うのが開発。 最初はお金をつぎ込むのは商圏拡大を優先してください。 多少、お金が余ってきたら、民忠がアップする茶屋がおすすめです。 民忠がアップすれば、流民が増え、生産力が拡大し、一揆も起きづらくなります。 良いことづくめ。 なお、商人町を建てられる郡は限定されており、お金に余裕が出たら商人町への投資をおすすめします。 よって、商人町を建てられる郡に茶屋は建てないようにします。 一度商人町を選ぶと、建てられる候補を確認できます。 商圏の「進出」はひたすら続ける お金に余裕がないといっても、商圏の進出は毎月忘れずに行いましょう。 最初は微々たる収入増加に見えても、最初からコツコツ行うことで中盤以降に莫大な月収を生み出します。 他国に進出したい場合は、外政で親善を高め、通商を結ぶ必要があります。 方策は提案力増大系をおすすめ これは何が一番良いとは言い難いのですが…。 提案力増大系の方策を先に開放しておくと、のちのち生きてくるように思えます。 序盤は各方策の威力はあまり実感できないので、最初のうちに提案力をためやすい状態にしておくと、のちのち楽になります。 足軽雇用は断念 序盤の金欠時に足軽雇用の負担は大きすぎます。 簡単に他国から攻め込まれない程度の人数を農兵でまかないましょう。 農兵を増やしすぎると生産力が落ちるので注意。 宣戦し戦争状態になれば、足軽の割合を増やすべきです。 ただし織田信長の志「天下布武」がある場合は例外で、足軽雇用が安めの俸給で済みますし、農兵の納める年貢は少ないため、農兵が多いと逆にジリ貧とあいなる。 さらに、一定条件を満たせば、農兵ゼロの拠点は年貢が増えます。 本当の最初期はともかく、早々に足軽に切り替えていくのが良いでしょう。 中盤 他国への攻め入り時• 戦闘力の高い部下を前線に• 兵糧は蓄える• 商圏の進出はまだまだ続ける• 開発は忍の里、商人町、武将能力アップ系を優先• 方策は、災害対策や商業の進出行動回数アップ• 徐々に足軽の割合を増やしていこう 戦闘力の高い部下を前線に 戦闘力の高い部下を前線の拠点に送り、防衛時の盾、進行時の矛にしましょう。 なお、無理に2名以上配置しなくて良いです。 優秀な部下の少ない序盤に、2名以上にするのは、兵士の数が多いので複数部隊編成できる、城主の統率・武勇・知略のいずれかが極端に低く副将で補わなければならないなどの場合が考えられます。 兵糧は蓄える 序盤は兵糧を売却して金策しましたが、戦争を開始するとすぐに兵糧の乏しさを実感するはずです。 どうしても必要な場合を除き、極力兵糧を売却するのは避けましょう。 商圏の進出はまだまだ続ける 商圏の進出はひたすら続けましょう。 独占は優先度が低いです。 開発は忍の里、商人町、武将能力アップ系を優先 茶屋以外のおすすめはいくつかあります。 金銭収入にかかわる商人町や武将が勝手に能力アップしていく塾系。 忍の里は範囲内の敵の兵数と兵糧を毎月少しずつ削ります。 兵数の少ない序盤は、わずかな差が勝敗を分けることもあり、意外と役に立ちます。 方策は、災害対策や商業の進出行動回数アップ 「序盤」での記載と同様、こうすべきという確固たるものはないのですが…。 論議ポイントをためて、絶好調確率や提案力の上昇を序盤から行っていく。 兵糧の少ない序盤を憂慮し、兵糧の消費を抑える系を解放する。 最初に一気呵成に他国を攻め取るために軍議ポイントに集中させる。 などなど、いろいろ考えられます。 災害対策も意外と重要です。 災害対策をしておかないと、災害の被害を受けた際に民忠が下がります。 また、関東平野のような豊かな土地がある場合は、農業系を育てることで資金繰りができ、農民も増え、結果として農兵だけでも強力な部隊を作ることができます。 徐々に足軽の割合を増やしていこう 商業の進出をこまめに行っていれば、お金に余裕が出てきているはずです。 生産力を高めるために農兵を減らし、終始予測をみながら、徐々に足軽の割合を増やしていきましょう。

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