グラブル 水 奥義 パ。 【グラブル】水古戦場2100万編成まとめ|EX+肉集め周回編成【グランブルーファンタジー】

【水有利2100万】終末武器すら入ってないカツオ編成で1ポチ1召喚!?

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皆さんこんにちは! 大学院生です. 皆さん次の水古戦場に向けて何をしていますか? 今回は僕の水古戦場までの目標を紹介しようと思います. 何をしようか迷っている方の助けになれば幸いです. まずは召喚石 今まで自分の石はエウロペ3凸だけでした. しかしヴァルナ1凸を持っており,土古戦場で金剛晶を交換できたので一気に3凸にしちゃいました! そして倉庫番だった鰻も一応4凸 サザエで奥義パするかもしれないので... 目標は? 召喚石に関しては必ず達成したい目標は特にありません. 出来ればカーオンを4凸したいですがあと2枚必要なのでさすがに無理かな笑 アーカルム石は無ムーンがSR3凸ですがこのままの予定. 次は武器 マグナ2武器などの杖,弓,楽器 一番使うであろうマグナ2武器はサザエですね~現在2本完成 杖も杖パをいつかやろうと思うので作ってます.もうすぐ4本目完成 弓はね...笑 他に使うのは天司武器とフィンブル,シグルズの弓,ゼノ武器,虚空武器,終末武器といった感じ. その他通常攻刃や英雄武器 通常技巧の仕様変更でヴィルヘルムとオベロンの格闘編成が楽しそうなんですが,絶対攻撃力低い奴や... リミ武器はミュルグレスが2本あります. 英雄武器は剣豪の無銘金重,ソルジャー獲得用にネブカの属性替えがあります. ソルジャーがもしかしたら活躍するかもしれませんね! 目標は? サザエ,杖5本完成! 天司武器上限解放! 目標は大きく持ちます. 無課金で手に入る武器はある程度揃ってるかな? 出来れば杉玉(ブルースフィア)も1つ手に入れたい. 手に入れたら即凸ります. キャラ この画像に収まってませんがシャルロッテとヨダルラーハもいます. キャラに関しては目標とか立てづらいですが... 十天衆が1人もいないですが,取得する予定はまだありません.取れても最終上限解放できないので! 出来たらエウロペとマキュラ引いて杖パを強化したいけどそんな簡単じゃないし笑 編成はどうする? 周回予定ジョブ メカニック,クリュサオル,剣豪で犬周回予定 水はカツオを使いやすいのでまだどれにするか決めてません. HELLはソルジャー,杖得意ジョブで周回してみたい まだ全然決まってませんがソルジャー来たばかりだし使いたいですよね. あとは杖パも楽しそうなので杖パも使用予定です. その他考え中 魔法戦士 ディアンサの確定TAとドラブレ合わせたら強いんじゃね? まだ強いか知らないけど,強い人が古戦場前には確認したくれるはず! 悩み 奥義効果に攻撃力が上がるような武器が少ない 僕の持ってる水属性武器の奥義効果って防御アップやカット,弱体消去などの効果が多いです. 逆に追撃付与や攻撃アップなどが少ないです. しいてあげるなら虚空武器や天司武器の属性攻撃アップくらい 杖ばっかりじゃん! ということで杖パを考えてる次第です. 十天衆がいない サボってた自分が悪いですが,やはり最終上限時解放された十天衆は100HELLなどで輝くと思います. もう遅いですが... というわけで次回の水古戦場までにやりたいことが少しまとまってきました! 皆さんは何を目的に進めているでしょうか?コメントなどで教えてください! 最後まで読んでいただきありがとうございます! スポンサードリンク 都内の大学院生です. 基本的にはグラブルのプレイ日記やイベントの簡単な攻略情報を載せていこうと考えています. 皆さんの情報共有や意見交換の場になれればいいなと思います. たまに別のゲームの記事も載せるかも... 最近の投稿• アーカイブ• カテゴリー• 137• 2 最近のコメント• に より• に より• に より• に より• に より グラブルブログをまとめてくれてるサイトWebFeeder.

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【グラブル】剣豪とライジングフォース、真の奥義ジョブはどっちだ

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他にも累積攻防DOWNや、全体ディスペル、共鳴効果など 複数の役割をこなせ、高難易度バトルで活躍できる支援キャラ。 特にHPが低く倒されやすい序盤のうちならとりあえず編成しておくことで安定感が増すキャラ。 長期戦になるほど恩恵を得やすい2種の自己強化サポアビで、壁役として立ち回りながら火力に貢献できるのも強み。 ドラフ 常時別枠強化がかかったまま戦える高火力アタッカー。 自身で完全回避を持ち生存力も高めで、「渾身」の維持などにも一役買う。 攻撃を受けづらいボスや麻痺殴りなどではより高いターンダメージを出せるキャラ。 ヒューマン 敵防御DOWN役として優秀なキャラ。 ハーヴィン 土パーティのマウント役で、最終解放後は合計35%の攻撃DOWN付与や"夢効果"による火力支援も可能。 スロウにマウントと、高難易度で欲しい役割を担え、高難易度ソロバトルなどで支援役として起用しやすい。 奥義後の自動発動する2アビで奥義周回時にも役立てるキャラ。 自己強化でアタッカーとしても強く、サポアビで味方の火力強化もできるのでかなり強力。 星晶獣 奥義時や特殊技に反応した2アビ発動で開幕奥義編成で活躍する。 3ターン連続奥義で自身も火力を出せるのが魅力。 ドラフ 最終後 素早くかつ永続の自身攻防強化や飛天効果の2連続奥義が非常に強力。 最終前 奥義ゲージの分配や吸収といったゲージ調整で、自身やPTの 奥義頻度を高める運用に適している。 奥義やグラゼロの無属性ダメ含め高火力を発揮できるため、 弱体役兼アタッカーとして活躍する。 最終前 グラゼロにより火力の関係ない全体無属性ダメが使い勝手良く、特に アーカルムや島HARDなどのトレハン周回編成で重用する。 各武器1本ずつで比較的組みやすく、上限に届く状況では短期貢献度稼ぎなどの編成でサブメンバーとして活躍する。 【バトルメンバー時】 味方アビのコピーや3T後から使える土キャラのアビ再使用可能、アビリティによって変化する3アビと様々な役割を担える特殊なキャラとして活躍。 特殊な仕様だが、 様々な場面で起用候補となれる性能。 ヒューマン 【サブメンバー時】 土キャラがアビリティを使用時にアビダメ上限が上がる逆位置効果で、腰を据えて戦うような高難易度戦で役立つ。 【バトルメンバー時】 高難易度戦では 魔術刻印5溜まる毎に使える味方アビ使用間隔3T短縮が非常に有用。 攻略に重要な要素となる弱体効果や味方支援などを高頻度で使えるようになり、組み合わせるキャラ次第で様々に用途が広がる。 パーティに入る状況 スライム爆破 素材ダンジョンや属性試練の周回 十賢者の正位置発動狙いの時 調整ができる無属性ダメージ こちらもサラーサと同じく無属性ダメージを与えられるキャラだが、こちらはサラーサよりもダメージが出せない代わりにダメージの調整がしやすい。 ラカム分の1枠を割かないといけないが、狙いの十賢者正位置発動を早いタイミングで狙えるのが強み。 他のグラブル攻略記事 他の土属性キャラの性能はこちら 他属性のテンプレパーティはこちら.

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【グラブル】火パ/火属性キャラ編成とテンプレパーティ解説【グランブルーファンタジー】

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いよいよ9日に開催の迫った11月の決戦!星の古戦場。 今回も水有利古戦場特集のキャラ編成編をお届け! 現状の手持ちで作れる編成、敵の行動次第での編成などチャートの準備をちゃんとする作業にお役に立てれば幸い。 効果枠が違えばそれぞれ効果は加算されて発揮されます。 (三寅斧など) システム上は上書き判定を効果値で判定しているわけではなく、上書き強度(ユーザー間命名、マスクデータ)といった設定が存在しており、それを元に判定しているのでは?と推測されています。 EX+の周回を考えると何とも微妙な数値ではあるが、何も無しで周回するより遥かにマシ。 徐々に強くなったり、後半になってすごい一撃かましてきそうな感じはする。 かなりの脳筋っぽい気も。 見直してみると行動阻害の部分が水パで唯一足りないところかもしれない。 とはいってもスロウがたくさんいるが。 そんな中、恒常SSRでスロウもディスペルも追撃効果も持ってるイタズラナゾナゾ眼鏡がいるらしい。 リリィは火属性限定ながら複数ターンなのでカトルくんの延長が乗る。 アンだけ防御力アップと大きく性質が異なる点に注意。 最近はアルバハHLでも元気に吹っ飛んでいるらしい。 セスランスくんのイメージ的にVSHELLでも出番がありそうな気もする。 シルヴァお姉さんがいれば開幕1000万ダメージはマグナ編成でもかなり容易に達成が可能。 覚えておくと上手いこと使えそう。 全体的に属性バフ持ちが多いが、ヴァルナxヴァルナ編成、マグナxマグナ編成の場合は属性バフの恩恵は非常に大きい。 ただし属性バフは効果枠がイレギュラーになっている効果も多い点に注意。 古戦場の支給ポーションは1戦4本まで使用が可能。 属性炉かキュアポで悩んでいた騎空団サポートも増枠となり、キュアポの採用がしやすくなった。 ただし属性や武器種を変えたい場合は作り直しが必要。 オメガウェポンの作成には武器と属性エレメントがそれぞれ500個、プシュケー30個などかなり重い事から作り直しについては容易ではなく、それなりに覚悟は必要。 汎用性も大事ですが、属性で迷った時は愛着で決めた方が後々後悔しないと思います。 現状、槍染めが有効活用出来そうなのは他に光くらいという事で汎用性は非常に乏しい。 アルバハHL用に作成した人か、最終ウーノで遊び倒したい人向け。 SRながら属性バフ、連続攻撃UP、属性防御デバフ、クリティカルバフとなんでも持ってる。 特にヴァルナxヴァルナ編成なら属性バフの恩恵を余さず使いこなすことができる為、アンやヴェインのライバルを押しのけて入ってきやすい。 イングヴェイさんは単体攻撃に滅法強く、アタッカーとしてもかなり強力な性能。 完全に染めてしまうと連続攻撃バフ不足になりがち、一応、水オメガ拳作ってメインで持てばDAは確保できるが、基本的にはヴィーラ外して連撃要員入れる方が丸いか。 水ユエルを採用して、ユエソシコンビに頑張ってもらう場合はこの編成が一番刺さるかもしれない。 関連記事: セスランスがなんとなく単体メインで殴ってきそうな印象もあるので、六崩拳が刺さりそうな可能性もある。 メイン武器で採用しないでもなんとかなりそうなので、他属性で拳作ってる人は試してみるのも一興。 ディアンサが入った場合はテンション入り確定TAツープラトンも可能、多分瞬間火力なら一番やばい。 水も剣得意キャラは多いのでかなり多種多様な編成が可能。 無垢剣でもとりあえず剣得意キャラ並べておくだけで雑に強そうな感じはある。 剣染めにこだわった場合、水ユエルがいないと下限に持って行きにくいのがネック。 他属性で無垢武器、オメガ武器を作成している場合でも、四天刃装備したカオル剣染めパとの相性は非常に良好。 他属性の無垢剣持ち、十天衆なし、マグナマンって人はまずはここから編成考えみるのがいいと思う。 オメガウェポンの奥義属性バフとアルタイルの1アビは共存可能。 水の十天衆2人に頼らない場合は一番ハマる可能性はある。 コルワさんのバフ延長自体は非常に容易に回せるが、問題はコルワさんが生き残れるかどうか。 セスランスが火属性。 コルワさんは風属性という事で非常にモロい。 という事で、いかにしてコルワさんを死なない程度に殴ってもらうがこの編成のキモになる。 セスランスくんが全体攻撃で優しくフィルを稼がせてくれる風貌はしておらず、痛そうな単体攻撃ばっかりしてきそうなのが不安要素。 前回古戦場(2017年4月開催)の水古戦場にて実際に使ってた水パ編成。 マキュラxリヴァマグ、マグナ4凸装備でもHELL95ソロまでは結構なんとかなる。 ナルメアのドラアサと違い、1アビ>2アビの使用で開幕から即座に仕様可能なのが特徴。 古戦場ボスは全体的に非常にODゲージが固く、救援に入ってもODになってる機会は非常に多い。

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