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NERF始めるならとりあえずこれ買ってみよう、、、 ってのを書くつもりだったけど メガセンチュリオンが来ちゃったもんだからそれどころじゃなくなりました。 NERF史上最高のスケール。 103cm!1メートル超!つまりくっそでかい。 ってか子供が扱うには無理があるでしょこれw 大きさ比較画像も一つ。 どちらも装填数は6発。 ダーツ自体の大きさもここまで違います。 まさに MEGA! 合わせてメガダーツも日本で普通に買えるようになったのは嬉しいですな。 では実際に撃ってみました。 犬のケツはさながら風!風(ケツ)が無くなったところを狙い撃つミッション。 もちろん隣にはマクミラン兄貴がいる脳内補完もばっちりです。 10回位撃ってやっとこヒットさせる事ができました。 飛距離半分位のところでもの凄くメガダーツがカーブして飛ぶ。 ですが、どういう訳かたまにめちゃくちゃ気持ちよく一直線に真っ直ぐにダーツが飛ぶ時があるんですよね。 多分メガダーツの完成度と気流の間。 空気の影響を受けない瞬間があるみたいでそこを通せばまっすぐ飛ぶと脳内補完。 「風の傷」なんつってね。 そして倒れるビリギャル。 上で大きさ比較したストロングアーム本体よりも長いんです。 なのでこれを撃つと中でシリンダーが元の位置に戻る時にかなりの移動距離になるので大きな反動が生まれます。 もちろんその分射撃時の音も大きいですね。 ドンッ!ガシャッ!って感じです。 トリガーを引くことによりバネが解放された時、そして押し込まれたシリンダーが元の位置に戻る時で2回分の反動が体感できます。 NERFはライフリングがちゃんと作られています。 もちろん意味はないです。 雰囲気だけです。 でもこういうの大事。 子供用のおもちゃなのにここまで、、ってのがいい。 明らかに大人でも楽しめるようにデザインされてるその設計思想がまた俺の財布の紐を緩めるのですw さらに バイポッドも付属してます。 ブラスターがでっかいからもちろんこのバイポッドもでかいですね。 このバイポッド他のブラスターにつけると役に立つかどうかは別としてめっちゃ雰囲気変わりますよ。 そんなのも NERFの楽しさの一つ。 いやぁ良い買い物しましたわ。 ではこんな感じ。 また~。

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ナーフの連射できるタイプのオススメ10選!<2020年最新版>

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代金引換• 商品到着時に配達員に現金で支払い。 金額に関らず別途手数料が一律 200円 税込 かかります。 コンビニ決済• 出荷前支払い。 金額に関わらず別途決済手数料が一律 200円 税込 かかります。 銀行振込• 出荷前支払い。 ジャパンネットバンク,三菱UFJ銀行。 振込手数料はお客様負担となります• クレジット決済• 出荷前支払い。 手数料はかかりません。 Paypal決済• 出荷前支払い クレジットカードでも銀行口座からでも、IDとパスワードでかんたん・安全にお支払い。 新規登録・振込手数料も無料です。 ご利用可能な銀行は、みずほ銀行、三井住友銀行、三菱UFJ銀行、ゆうちょ銀行、りそな銀行・埼玉りそな銀行です。 別途paypalの登録が必要となります。 商品の品質については万全を期しておりますが、万一、ご注文と異なる商品がお届けとなった場合や、破損・汚損していた場合には、お届け後7日間以内にご連絡ください。 パッケージ内の破損、部品不足等の初期不良品等につきましては、まずは商品に記載されているメーカーのサポートセンターにお問合せ願います。 その場合は対応方法を確認いたしますので、まずは「」へ詳細をご明記の上、メールでご連絡ください。 上記工程にて発生する擦過傷・若干の凹み等は商品の仕様となります。 メーカー・当店ともに交換できませんので予めご了承ください。

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軽機体 名称 HP 速度 武器 評価 120000 55 軽3 2 108000 66 軽2 2 96000 64 中1 軽1 2 134400 64 軽2(軽2) 1. 5 149760 58 軽3 1. 5 111600 55 重1 1 93600 58 中1 1 104400 55 軽2 0. 5 144000 45 中3 3. 5 214000 50 中2 軽2 3. 5 180000 48 重1 軽2 3. 5 171600 43 中3 3. 5 228000 45 中3 3. 5 300000 45 重2 3. 5 162000 66 軽3 3. 5 198000 40 重1 中2 3. 5 198900 60 中2 3. 5 168000 50 軽4 3 162000 44 中3 3 228000 60 中2 軽1 3 144000 50 中1 軽2 2. 5 145200 40 重2 2. 5 199200 40 軽4 2. 5 180000 60 中2 2. 5 171000 42 重1 中1 軽1 2. 5 244800 42 重1 中1 2 200400 42 重1 軽2 2 全てカンスト Mk2 Lv12 時のステータス 5段階 評価が高い順にソート の適正機体をピンク色表記 重機体 名称 HP 速度 武器 評価 218400 33 重1 中2 3. 5 228000 38 重3 3. 5 全てカンスト Mk2 Lv12 時のステータス 5段階 評価が高い順にソート の適正機体をピンク色表記 評価方法について 評価者:及びによる経験値ベースの評価になります。 ビーコン奪取等のチームへの貢献度も評価対象にしています。 最後に 最後まで読んでくれて、ありがとうございます! もしよろしかったら、 結局これが今のWRのすべて。 TaKaさんがios版ばっかりやってるのもチャンピオンリーグ以降はリーチだらけで面白くないからでしょう。 アビリティ展開して敵の弾を受けているだけでも自身のHPの3. 5倍のダメージが確定。 射程500mのアビリティは遮蔽物を無視して対象の相手にリアルタイムでダメージを与える。 更に発動中は自分に対するダメージを9割カット。 武器に関しても中武器4門と重武器3門に匹敵する高火力。 機体速度も55kmとゲーム内で2番目に早いグループに属してる。 どう考えてもおかしい。 最強と言われていたパンテオンですらソロ同士なら反撃までの間に遮蔽に入って射線を切れば個人で対応できた。 現状ならシールドブレイクもあるので分隊で使われても個人で対応できる。 一方でリーチは対面した時点でダメージが確定し対応する術がない。 自分が攻撃を辞めようが遮蔽に隠れようが他の味方がリーチに攻撃すればダメージを貰う。 通常機体ではダメージレースにどうやっても勝てず、対抗できるのは防御緩和のあるタイタンか同じリーチのみ。 頼みのタイタンもリーチの武器火力をぶつけられればそれなりにダメージを負う。 現状のチャンピオンリーグの分隊戦なんてほぼすべての敵がリーチ。 冗談抜きで今のこのゲームの上位リーグは面白くない。 リーチのアビリティに対応できるモジュールかもしくはリーチ自体の弱体が入るまでサブ垢で遊ぶことを強く推奨します。 ゴールドリーグあたりまでならそこまでリーチもいないと思うので楽しめるでしょう。

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