テテフ。 【USUM】カプ・テテフの出現場所と種族値&覚える技【ポケモンウルトラサンムーン】

カプ・テテフ|『ポケットモンスター サン・ムーン』公式サイト

テテフ

0点(10点満点) 火力がおかしい。 対策していないと大きく崩される。 テテフを受けるための鋼枠なるものがほぼ必須であり、5世代の眼鏡ラティを思い出す。 5世代のころも眼鏡流星受け枠が必須であった。 型が豊富で読まれにくく型や技選択によってては不利対面も崩すこともできることが高評価。 ある程度相手を疲弊させて終盤 スイーパー(掃除役)として使うのが強く、勝ち筋として組み立てやすい。 メガバシャ意識の憶病スカーフも一考。 以下調整案です。 スカーフと違い上から殴られる機会が多いので、調整は対面性能を引き上げた 耐久振りが多い。 以下調整案です。 自分より早い相手には1発耐えて1発で落とし、遅い相手には1発耐えて2発で落とす。 調整は筆者が勝手に改良しました。 8%) S:AB意識 物理相手へ行動保障を持たせたままD方面を落として 火力を上げた調整。 ゲンガーはスカーフ偽装するかCSを切るかCSでも乱数31. 2%くらい引いて耐えるかして頑張りましょう。 当然ここまで振れば物理方面の攻撃は基本何でも耐える。 初手性能が高く、幅広く打ち合えるので腐りにくいです。 性格はミミの上を取れる可能性が高い憶病が多いですかね。 技構成は構築によって重いに打てる技に変えるとよいと思います。 以下調整案です。 打ち分けできるので、メガネより柔軟な立ち回りが可能。 打ち分けできかつ、高火力を押し付けることができ、技構成によっては受けに来たをそのまま倒せる。 調整は火力は足りてることから、ガルマンダなど意識の憶病HBSが多い。 以下調整案です。 C無振りだが H4D12メガガル程度ならば サイキネZで確定が取れる。 耐久ガルはすてみの反動かおんがえしを耐えるので1:1交換以上は取れる。 ようきすてみは当然耐えます。 上から殴られる相手は多くなるが、上の調整に比べ 火力と ゲンガー耐性を保持できる。 ガルドカグヤは無理だが ナットドランバンギでテテフを受けようとする相手に刺さる。 環境にナットドランあたりが多いなら採用あり。 以下調整案です。 B方面伸ばして役割遂行対象のドラン等への打点意識のC振り。 対面からでないと処理できないので対策というより誤魔化し。 構築全体で強くしてサイクルをしたくないのであればあり。 テテフが鋼をよく呼ぶのでゲームメイクしやすい。 テテフパルは有名な並び。 テテフはフィールドの恩恵もある。 スカーフテテフのスイープ性能を生かした戦略。 おわりに 今回はについてまとめました。 不備誤植質問等ありましたらコメントください。 またこんな型あるよとかこんなと相性が良いよだとかもありましたらぜひコメントくださいませ。

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カプ・テテフ(カプテテフ)の育成論・調整|ポケモン育成論サンムーン|ポケモン徹底攻略

テテフ

0点(10点満点) 火力がおかしい。 対策していないと大きく崩される。 テテフを受けるための鋼枠なるものがほぼ必須であり、5世代の眼鏡ラティを思い出す。 5世代のころも眼鏡流星受け枠が必須であった。 型が豊富で読まれにくく型や技選択によってては不利対面も崩すこともできることが高評価。 ある程度相手を疲弊させて終盤 スイーパー(掃除役)として使うのが強く、勝ち筋として組み立てやすい。 メガバシャ意識の憶病スカーフも一考。 以下調整案です。 スカーフと違い上から殴られる機会が多いので、調整は対面性能を引き上げた 耐久振りが多い。 以下調整案です。 自分より早い相手には1発耐えて1発で落とし、遅い相手には1発耐えて2発で落とす。 調整は筆者が勝手に改良しました。 8%) S:AB意識 物理相手へ行動保障を持たせたままD方面を落として 火力を上げた調整。 ゲンガーはスカーフ偽装するかCSを切るかCSでも乱数31. 2%くらい引いて耐えるかして頑張りましょう。 当然ここまで振れば物理方面の攻撃は基本何でも耐える。 初手性能が高く、幅広く打ち合えるので腐りにくいです。 性格はミミの上を取れる可能性が高い憶病が多いですかね。 技構成は構築によって重いに打てる技に変えるとよいと思います。 以下調整案です。 打ち分けできるので、メガネより柔軟な立ち回りが可能。 打ち分けできかつ、高火力を押し付けることができ、技構成によっては受けに来たをそのまま倒せる。 調整は火力は足りてることから、ガルマンダなど意識の憶病HBSが多い。 以下調整案です。 C無振りだが H4D12メガガル程度ならば サイキネZで確定が取れる。 耐久ガルはすてみの反動かおんがえしを耐えるので1:1交換以上は取れる。 ようきすてみは当然耐えます。 上から殴られる相手は多くなるが、上の調整に比べ 火力と ゲンガー耐性を保持できる。 ガルドカグヤは無理だが ナットドランバンギでテテフを受けようとする相手に刺さる。 環境にナットドランあたりが多いなら採用あり。 以下調整案です。 B方面伸ばして役割遂行対象のドラン等への打点意識のC振り。 対面からでないと処理できないので対策というより誤魔化し。 構築全体で強くしてサイクルをしたくないのであればあり。 テテフが鋼をよく呼ぶのでゲームメイクしやすい。 テテフパルは有名な並び。 テテフはフィールドの恩恵もある。 スカーフテテフのスイープ性能を生かした戦略。 おわりに 今回はについてまとめました。 不備誤植質問等ありましたらコメントください。 またこんな型あるよとかこんなと相性が良いよだとかもありましたらぜひコメントくださいませ。

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カプ・テテフとは (カプテテフとは) [単語記事]

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色違いのカプ・テテフ配信 配信方法• ポケモングローバルリンク(PGL)のインターネット大会 「2018 International Challenge November」 に登録し、• 勝敗の付く対戦を 3戦以上行い、ランキングに掲載される と登録した• 「ウルトラサン・ウルトラムーン」 にプレゼントされます。 具体的な配信方法は• 12月14日(金)予定のランキング発表時 となります。 エントリー期間• 2018年11月22日(木)14:00~30日(金)8:59 先着順で、上限に達ししだい終了 大会期間• 2018年11月30日(金)9:00~12月3日(月)8:59 配信期間• 2018年12月18日(金)9:00~2019年1月31日(木)8:59 「2018 International Challenge November」とは 2019年6月に、ポケモンバトル日本一を決めるライブ大会「PJCS2019」への出場権をかけた大会です。 (2019年2月と4月の大会でも付与されます。 対戦ルール• 出場ポケモン• 持たせられる道具 などの細いレギュレーションは• をご確認ください。 スポンサーリンク 配信される色違いのカプ・テテフ 色違いのカプ・テテフのデータ• レベル:60• 親:アーカラ• ID:181130• ボール:プレシャスボール• 性格:ランダム• リボン:クラシックリボン• 個体値:ランダムで3V• 特性:サイコメーカー 登場時、場にサイコフィールドを張る。 技:しぜんのいかり、じんつうりき、おだてる、ムーンフォース• スポンサーリンク.

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