グラブル 光 マグナ。 ルシファーHL 光マグナでクリア(シュバ4凸のみ

【グラブル】黒柴獣の刻「ケイオスビースト」を光マグナ編成(サポーター無し)でフルオートによるソロ討伐。幽世の黒柴刃を集めるために周回。やっぱりフルオートだとルシオやハールート・マールートが回復もしながら高ダメージを出せたりして強い。あと防御UPが面倒なのでディスペル系も忘れずに。

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キャラ編成 主人公グローリー、キャラは光シャルロッテ、アルベール、最終ソーンの剣パです。 装備編成 メインコロ剣にシュバ剣4本、終末4凸、ミトロン弓、虚空剣、オメガ剣、天司です。 ソーンがSAを連発するのでコスモスBL剣を入れるのも有り。 正直この辺は好みですね。 通常の編成であればシュバ剣4本あれば十分ですが、ルシファーHLに光マグナで行くなら どの道6本は欲しいので頑張って集めましょう。 私もまだ集まっていません。。 召喚編成 メインシュバマグ4凸、バハ5凸、ゴブロ1凸、サン5凸、トール無凸です。 サンはステータス目的で入れています。 トールは召喚の演出が好きなのと、ソーンの麻痺のサポートに使ったりしています。 フレ石はルシの片面マグナ編成です。

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【グラブル】光マグナ編成の進め方・強化法・編成例を流れに沿って詳しく解説

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半年ほど記事上げるの遅くない????????? って言われそうですけどワイの団だと火と闇を担当出来る人が圧倒的に少なくてようやくクリアしたんですよね…(白目 情報が出揃ってるし今更言うことも無いんですけど、マグナマンの参考になればと簡単に紹介するんで良かったら見てね 編成 まずキャラですが、鉄板の最終ふんふリミヴィ銃ゾで行きます。 サブは取得難度の高い水着ノイシュですが重要性は低め。 種族被り無ければソーンとかペコとか1000万目的で光シルヴァでまず問題ないはずです。 (光はメインが落ちる可能性が低い) 武器編成はメイン槍、おなじみシュバ=ケンは全て4凸、終末(CB上限UP)ゼノコロ剣と羽用に天司武器を採用。 ただこの編成ですとフルチェで970万しか出ず、 1000万チャレンジに届きません。 ので一手間加える必要があります 石については特にコメント無し。 ほぼ鉄板の編成です。 アビはワイアクリアディスペル。 光でやるときのファーはOD時のイブリースは70カットで全く問題無いのでかばういらないです。 基本的なムーブですが、 光属性はルシで最も難易度が低い(水ループを除く)ので必然的に 回遊魚の如く他の属性を牽引していきます。 クリア要求あればすぐに出していき、HP満タンだろうがルシ出せれば即ぶっぱするのが役目です 最初のポースをマージ受けすればまず次の特殊はイブリースになるのでふんふの12を使えば危なげなくターンを回せていけるはずです。 ・~羽50%から試練突破まで おそらく試練開始前にはフィークスが発動しルシにダメージが通らなくなりますが特に気にせずターン回しを継続 試練開始後はオバチェを待ち、ここからは2回目のが発動するまでターンを回していきますが本体95のポースと85のは特に注意が必要です。 出来れば60にアテナを合わせたいですが無理ならマージを切って突破します。 60で100カットが出来ず割と止まってしまう人が多いので黒切ってもいいです、 光は止まるな ・本体25%~ ゴフェルで銃ゾ落ち、サブが出てきます。 20,15トリガーを両方踏むなら可能な限りここまで黒を温存したいところ。 両方踏むなら20でマージを切り、15までにマージを保持したまま踏んでいく感じで ・本体10%~ いつもの通りここまでにフルチェ出来るようにしておき、研究の成果を確認後ふんふ4を使ってフルチェしてパラロスを踏みます。 自分の場合はサブに入れてた水着ノイシュ3聖槍で与ダメを上げていく感じ 上手く行けばHP1で耐えるのでここから2回目のフルチェを叩き込みます( ここちょっとうろ覚えなので間違ってたら教えて) ひとまずこんな感じですが、ふんふリミヴィが必須、銃ゾは3アビがとにかく強力でターン回しがかなり楽になります。 という事で皆さん頑張って下さい。

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【グラブル】光マグナ編成事情、マグナ2武器はかける労力に対してすこぶる微妙?ローコストで光パ何とかしたいなら無課金ゼウスの選択肢はありなのか

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86 ID:LPrp2dSw0. 16 ID:5PiDOBef0. 13 ID:LPrp2dSw0. 00 ID:5PiDOBef0. 41 ID:18VRhvXu0. 67 ID:uZXMVCtC0. 12 ID:LPrp2dSw0. 85 ID:0DcD8BuQ0. 77 ID:Q3T2Oqiu0. 91 ID:AMFSgGHu0. 04 ID:V2baySqcK. 44 ID:65gLaCxq0. 45 ID:V2baySqcK. 16 ID:NSJduxxX0. サプでも取れるからダマを圧迫しない安心設計。 01 ID:FHOS3TBu0. 06 ID:El8MBUrZ0. 79 ID:DxPcjlHU0. 91 ID:4lrsjlhN0. 89 ID:Zx8pGdbr0. net クリ推しにするなら中と小は確率見直して欲しい。 両面で大3なら中4小5か6くらいにならんものか。 16 ID:rHEclEld0. 09 ID:KH4mLo550. 06 ID:m8FgDlbGr. 14 ID:5PiDOBef0. 15 ID:uZXMVCtC0. 52 ID:ZMeMMXMQ0. 61 ID:qyiArkOU0. 02 ID:ZMeMMXMQ0. 35 ID:65gLaCxq0. 37 ID:pyIfjtCo0. 75 ID:VTWqlqw20. 70 ID:7Yqfn7BB0. 18 ID:xrQ9lFp8a. あと、バハ武器不要になるから編成に幅を持たせられる。 03 ID:B5Y8ODVO0. 69 ID:6Km4fta80. 28 ID:ChRFb3BGa. 2ch. どれもこれも複合効果の為に効果値が抑えられてることから、結構使えるコンセプトが限られてしまう。 こちらも小+小とは言え大きく違うのはSlv20になるW攻刃武器ってところ。 片面ミト弓入り編成とシュヴァ剣染め編成を比較すると 攻撃微増、コスト微減、HP減少の上に高HP維持縛りが発生、入手難易度は…メタトロンの討伐状況見る限りすこぶる微妙なところ。 やっぱかけるコストとか労力に対して見返りが微妙すぎるというのが光マグナ2武器の評価になると思うの。 なお背水運用する場合はミトロン短剣は5本、少なくとも4本から~といった具合。 ミトロン弓4本、ミトロン短剣2本の両面技巧(ほぼ)確定編成などもあるが、どちらも完成して力を発揮出来る編成。 過渡期の編成を作りづらいというのもこれまた腰が重い要素につながっている感じはする。 (比較的)楽に入手出来る装備候補ではグングニル(おでん武器)、イーリアスボウ(ヘクトル武器)がどちらも4凸可能に。 新武器不毀の篭手はロマンはあるが、今の所4本とかマグナ2武器染めもびっくりの高難度なのでここでは割愛。 でもって軽く無課金ゼウス編成に変えてみたの図。 黄龍刀も入ったこともあって、シュヴァ剣をミト弓に変えたどころじゃないほどHPはゴリゴリっと減る。 ただイーリアスボウ1本でも、火力的には一段回上に上がるのが体感出来そうな感じはする。 ちなみにHP問題は終末武器作る所まで行けば割と解決は可能。 そしてイーリアスボウ最大の利点はアニマ交換があるところ。 どれだけハマっても栄誉交換と合わせれば2ヶ月で1本作成可能。 ただこっちもシュヴァ剣の本数を減らす、という部分では結構苦労はしそう。 まだまだシュヴァ銃積んでる中からの移行だと苦労する時期はありそう(リミ武器凸は一応発想から除く) という事で簡単な比較は難しいですが、どっちが強いかではなく、どちらがローコストで光パ装備を済ませられるかと考えた場合、自前ルシ持ってる人は一つ選択肢として考えて見てもいい気はする。 ちなみにソーン最終したら何でもよくね?って発想は文中に20回くらい入れようか迷ったけど全カットしました。

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