キンスレ 魔王 軍 装備。 [B! あとで読む] 【魔王軍装備とは?】セット効果で味方全員のクリティカルダメージ量を増加

【参考】ギルド管理者向け(討伐戦の情報公開ルール、ウチはこんな感じでやってますという例)

キンスレ 魔王 軍 装備

攻略の鍵は物理防御、もちろん火力も まず、魔王軍はすべての敵が物理攻撃を使用してきます。 よって、魔法防御関係のステータスは捨てましょう。 次に、全体攻撃により後衛もダメージを受けます。 ですので後衛の物理防御も注視しましょう。 Wave1と2で解除できないデバフが飛んできます。 デバフを受け続けると必然最終Waveが苦しくなるので速攻で倒す火力が求められます。 なんやかんや言ってますが私が考える必要なステータスを記載します。 後衛の物理防御、60000(黒騎士の全体攻撃を受ける前提• 前衛の物理防御12万 物理ガード率8割• ディーラーのDPS6000万(Wave3) では、Wave1から順に説明します。 Wave1 メイがいると楽 このWaveの敵は3体、それぞれが全体攻撃をしてくるので後衛の回復によってHPを維持する必要があります。 ここだけ突破するなら物理防御は4万ぐらいでいいと思いますが、後々を考えると6万積みましょう。 敵が解除不可な攻撃速度ダウンをかけてくるので、こちらも攻撃速度を盛るか、メイのS1超越で解除不可な攻撃速度アップをかけながら戦いましょう。 ここで必要なDPSは3000万ぐらいです。 Wave2 盾の防御が大事 このWaveの敵は2体ですが、非常に痛い攻撃をしてきます。 前衛しか食らわないので、盾がしっかり受けましょう。 また、敵が防御ダウンデバフをかけてくるので、盾の防御はしっかり盛りましょう。 ここでもDPSは3000万ぐらいひつようです。 最終Wave 黒騎士 オートで戦うのならば、黒騎士の全体攻撃を受けることになります。 後衛の防御は6万盛りましょう。 吸い込み攻撃は痛くないが、必ずダウンを受ける 剣を突き立てるモーションで数秒間継続ダメージを受ける。 これが痛い 盾役はWave2で時間をかけていると黒騎士の通常攻撃でやられる可能性があります。 しっかりガード率も盛りましょう。 ここで必要なDPSは最終的に6000万です。 Wave1で3000万ぐらいでも自然とこのWaveで6000万ぐらいまで伸びると思います。 最後に、メンバーのステータス紹介 実は私は、溶岩レイドはクリアできていないのですが、黒騎士は物理防御と火力さえあればオートでいけるので、まだイケていないという人は是非挑戦してみてください。 ではメンバー紹介です。 アセリカはたまたまソウルウェポンを持っていただけで、どの盾役でもよいですが、ディーラーの火力をあげれるシナジーのあるキャラにしましょう。 ディーラーはラウディアです。 初めてクリアした時の攻撃力は27万でした。 デバフの事を考えると攻撃速度はあったほうがいいです。 ディーラーは必要に応じて物理防御を盛りましょう。 私は盛ってません。 バフ枠 ラブリルは魔法ディーラーと相性がいいですね。 回復もできる。 こちらもバフ兼ヒーラー枠 メイはWave1対策に必要です。 火力に自信のある人は必要ないかもしれません。 よく見ると防御4万ですね・・・なんで生きているんでしょう。 実は影の功労者 レハトゥナさん。 防御も攻撃も上げてくれる便利な子です。 今後必要になる機会も多そうなのでまだの人は取ってみてください。 まじ強いですよ。 というわけで、魔王軍装備があるとかなりパーティーの火力が上がるそうなので、私は今ガンガン回してます。 また装備更新できたら、シャクメとか行ってみようかなと思っています。 ドラゴン装備で満足していたのですが、今後を考えると必要な装備ですよね。 皆さんも是非魔王軍レイドがんばって攻略してみてください。

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【キンスレ】9

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こんにちは、つるざこです。 今回は久々にゲームのお話です。 キンスレが昨日のアップデートで溶岩装備、魔王軍装備がドロップするレイドがソロで回れるようになりました。 他にもアプデ内容があるのですが、まぁ見なかったことにしたいのでスルーで・・・ とりあえず魔王軍レイドの方は1段階目で前の状態よりドロップが良いみたいです(聞いた話) でもほとんど魔王軍集め終わってしまったのでそっちはあまり回らないかなーと。 問題は溶岩装備の方で、サブ垢の方では溶岩装備をチケットでコツコツ貯めていたのでソロで回れるようになったのは嬉しいことです。 ですがまぁ初っ端からボコボコにやられたわけですが・・・ このレイドの何が難しいかって、対応をいろいろ求められるのにキャラが4人しか編成できないところですね。 まず1,2ステージでトーテムが出てきて一定間隔で後衛まで範囲攻撃をしてきます。 意外と間隔が狭いのでヒーラー1体だと回復が間に合わないです(現在のサブ垢の手持ちでは) また敵が1体突進攻撃をしてくるのでその前に倒すかCCでダウンさせるか速度減少をするかです。 1つ目は手持ちのキャラの火力の問題でできないので2択。 最後のインフィラ戦でCCが欲しいのでCCキャラを編成かなぁと。 総合して考えるとタンク1、CCor速度減少1、火力1、ヒーラー2と5人になるわけです。 ヒーラーを削るかタンクに兼任させるか。 結局タンクの兼任をさせるわけですが、強力なCCと速度減少を持ったキャラなどおらず、妥協案としてネラクシスを入れてみました。 とりあえずクリアはできました。 が、安定したかと言われたら微妙なラインです。 1ステージ目を抜ければ割と簡単にクリアできるのですが・・・ 1ステージ目でネラクシスの速度減少がちゃんと入って、かつヒーラーがルビー瓶で硬直しなければ突破できるみたいです。 ルビー瓶外せばもっと安定周回するやろと突っ込みたいですが、もったいない精神でどうしても外せません・・・まぁ派遣戦闘みたいに負けてもスタミナが無くならないので勝率7割くらいあればいいかなぁと思ってます。 というわけで追加されたレイド戦はこんな感じでした。 ほかにも変更になった点がいろいろあるので情報収集しながら模索していこうかと思います。

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装備プリセット

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ちょっとTwitterで話題になっていた件ですが、ギルドによって討伐戦に関する情報公開についてルールを設けたりしているかと思います。 (もちろん特に設けていないギルドもあると思います) 一律で一切公開するなというルールになってるところもありますし、スコアだけは良いなど条件つきで公開OKとしているギルドもあるかと思います。 正解はないと思うのですが、他のギルドマスターさんが悩んだ時に参考になるかもしれないので、ウチのギルドで設定しているルールを参考までに紹介してみることにしました。 今後状況に応じて変更が入る可能性はありますが、2020年6月時点での原文そのままです。 討伐戦関連の情報公開における基本スタンスは、「同等レベルのギルドにおいて未知の情報である場合は配慮する」事をお願いしています。 具体的には下記のとおりです。 「これだけダメージ出せた!」と喜ぶことは大変良いことですので推奨します。 珍しい使用キャラがいなければ編成も公開していただいて問題ありません。 普段使っているキャラクターのステータスを公開する事は自由にしていただいて問題ありません。 また、公開された情報に関連して迷惑を被ったメンバーがいた場合、関係する方に誠意を持って謝罪することを推奨します。 その後の対応については管理者にて個別検討します。 それは長期的にギルド内にノウハウが貯まることを阻害することになってしまうためです。 正直な所、「他のギルドに真似されてしまう」事は実際のところそこまで脅威ではありません。 それよりも自分たちが情報共有できなくなる事が最大のデメリットとなるので、そのような懸念をメンバーに持たせないようお互いに配慮しましょう。 — 以上のような内容になっています。 原文にも記載していますが、情報公開することで不利になることはそこまで気にしていません。 「メンバー間で情報を出しにくくなる」ことを避けるというのが一番の目的です。 実際、「ギルド外に公開されてしまうならギルド内でアドバイスしづらい」という意見を持つ方は少なからずいらっしゃいます。 その考え方が正しいかどうかはさておき、そう思って議論への参加やメンバーへの助言を控えてしまう方がいるのなら、一定のガイドラインを設けて「安心して議論ができる環境」を作る事には意味があると思っています。 とはいえ、「こうすればダメージが出る」という新しい発見をしたとしても、その情報の賞味期限というのはそんなに長くありません。 多くのノウハウは遅かれ早かれ他のギルドでも気づかれますし、時間が経てばギルメンのギルド間移籍なども発生します。 なので非公開にしたところで長期間その優位性が維持できるというわけではなく、逆にある程度は情報発信してコミュニティ内で認知してもらった方がギルドにとって長期的にメリットがある場合も少なくありません。 (サーバ内TOPにいるなど、最上位レベルのギルドの場合は若干話が違いますが) その辺りの匙加減はなかなか難しいのですが、「メンバー内の攻略議論は活発にしてもらう」「外部への情報発信も必要以上に自粛しない」のバランスを取れるならその方が理想的です。 実際には、そのギルドの性質によって向き不向きもあるとは思います。 バランスを取ろうとせずどちらかに振り切った方が運用しやすい可能性もありますが、自分はなるべくバランスを取っていきたいなという考えでこういったルールを設けています。 ちなみに自分がこのルールを設定しているのは「日本サーバ内で順位1桁にいる」という前提があるからで、 もし討伐戦の順位が低いような新興ギルドの場合は、もっと「情報発信推奨!」寄りのルールにしてしまうと思います。 逆にサーバ内1位のギルドだった場合は、もっと情報統制寄りのルールにすると思います。 討伐戦などがんばりたいと思っているギルドマスターさんの参考になれば幸いです。 興味をお持ちの方はシーズン終盤が近づいた頃に是非ご連絡ください(ついでに宣伝しておく).

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